maanantai 24. syyskuuta 2007
Sunnuntaina Catania
Sunnuntaiaamuna Jarmo uudisasutti Catania ensimmäistä kertaa. Mukana pelissä myös Mari ja Tapani. Jarmo pääsikin tuikkaamaan talonsa mahtavaan koloon, jossa sai parhailla oddseilla puuta ja tiiltä alkupelissä, ja lisäksi blokkasi samat apajat muilta. Itse aloitin tyhmimmistä mahdollisista paikoista, joten periaatteessa luovutin pelin jo ennen ensimmäistä kierrosta. Peli eteni Jarmon tahdissa koko ajan, ja normaalista poiketen edes tuuri ei juuri tasoittanut. Pelin erikoisuus oli lisäksi se, ettei kaupankäyntiä nähty oikeastaan ollenkaan. Jarmolle voitto, Tapani ja Mari taisivat jäädä noin 5 pisteeseen.
Illalla Tarmo saapui paikalle, ja pienen Bungeemätön (Tapanille voitto) jälkeen nostettiin Catan jälleen pöydälle. Jarmo oli taas pitelemätön pelin alkuvaiheessa ja nousi yhdeksään pisteeseen melko nopeasti. Tarmo pääsi kuitenkin isoille malmiapajille pelin myöhemmässä vaiheessa ja nousi myös taisteluun voitosta. Lisäksi taustalta Marikin kipusi yhdeksään pisteeseen ja voitto oli ihan avoin. Lopulta Tarmo vei Jarmolta pisimmän tien lapun ja otti voiton. Viimeistä pistettä metsästettiin monen kierroksen verran ja tilanteet vaihtelivat puoleen ja toiseen. Tapani sai huimat 4 pistettä. Aloittajan paikasta ei ollu juuri iloa tällä kertaa.
Välissä kokeiltiin pelin verran Mad Gabia, joka ei varsinaista innostusta saanut, mutta pieni hetki senkin parissa kuluteltiin. Pärrä oli huippu tosin!
Toisena isompana pelinä pelattiin ensimmäistä kertaa Maailman ympäri 80 päivässä, jossa Vernen hengessä matkustettiin Lontoosta Lontooseen. Tarmo ja Jarmo menivät parina edellä, ja Mari ja Tapani tulivat hitureina perässä. Etummaisen pelaajan bonukset menivät melko lailla Jarmolle ja peränpitäjän napit Tapanille. Jarmo huhki itsensä ensimmäisenä maaliin 77 päivässä viimeisen etapin ultimate rykäisyllä. Tarmo seurasi perässä päivän nopeampana. Marilla oli mahdollisuus päästä viimeisellä kierroksella maaliin 80 päivässä, mutta otti riskin ja kokeili, jos saisi vielä vuoron. Tapanin kuitenkin onnistui käyttää Tarjous-kortti jolla pääsi maaliin 66 päivässä, joka riitti voittoon.
Peli oli ihan mielenkiintoinen kokemus, ja vaikka olikin melko yksinkertainen, ei varmaankaan jää ihan yhden kerran kokeiluksi. Hintansa väärti komeasti (12e).
Labels:
Bungee,
Catanin uudisasukkaat,
Jarmo,
Maailman ympäri 80 päivässä,
Mad Gab,
Mari,
Tampere,
Tapani,
Tarmo
Lauantain pelit
Lauantaina paikalla olivat Tarmo, Jarmo, Mari ja Tapani. Pelejä pelattiin sitten useampia.
Ensimmäisenä pelinä ennen muiden saapumista Jarmo ja Tapani etsivät Kadonneita Kaupunkeja sääntövariantilla, jossa kortteja sai nostaa myös omista jo aloitetuista retkistä. Jarmolla kävi pieni laskuvirhe, ja vihreastä retkestä jäi 9 ja 10 laittamatta, koska nostopakka loppui kesken, vaikka kortit olivatkin jo kädessä. Tästä tuli miedosti vain 96 pisteen menetys, koska retkessä oli jo kolme sponsorikorttia ja lisäksi 20 pisteen bonus kahdeksasta kortista jäi saamatta. Sanomattakin lienee selvää, että Jarmolta jäi myös voitto saamatta.
Illan "pääpelinä" pelattiin neljän hengen Relikt, joka meni monenlaisten vaiheiden jälkeen lopussa tosi tiukaksi, ja oman sekoiluni ansiosta voitto pelattiin Jarmolle 26lla pisteellä. Itse sain kasaan 25, Marille 15 ja Tarmolle -4 yhdellä punaisella aarteella.
Levottoman pelisession lopuksi lätkittiin vielä Captain Clever periaatteessa ilman sääntöjä. En edes muista kuka voitti. Taisi olla Jarmo.
Ensimmäisenä pelinä ennen muiden saapumista Jarmo ja Tapani etsivät Kadonneita Kaupunkeja sääntövariantilla, jossa kortteja sai nostaa myös omista jo aloitetuista retkistä. Jarmolla kävi pieni laskuvirhe, ja vihreastä retkestä jäi 9 ja 10 laittamatta, koska nostopakka loppui kesken, vaikka kortit olivatkin jo kädessä. Tästä tuli miedosti vain 96 pisteen menetys, koska retkessä oli jo kolme sponsorikorttia ja lisäksi 20 pisteen bonus kahdeksasta kortista jäi saamatta. Sanomattakin lienee selvää, että Jarmolta jäi myös voitto saamatta.
Illan "pääpelinä" pelattiin neljän hengen Relikt, joka meni monenlaisten vaiheiden jälkeen lopussa tosi tiukaksi, ja oman sekoiluni ansiosta voitto pelattiin Jarmolle 26lla pisteellä. Itse sain kasaan 25, Marille 15 ja Tarmolle -4 yhdellä punaisella aarteella.
Levottoman pelisession lopuksi lätkittiin vielä Captain Clever periaatteessa ilman sääntöjä. En edes muista kuka voitti. Taisi olla Jarmo.
Labels:
Captain Clever,
Jarmo,
Kadonneet kaupungit,
Mari,
Peli-ilta,
Relikt,
Tarmo
Torstain miitti Yliopistolla
Näin jälkikäteen pienet muistiinpanot torstain pelihetkestä.
Tulin taas vähän myöhässä paikalle, joten pelit olivat jo alkaneet, osalta jo ensimmäinen peli (Bang) loppunutkin. Lätkittiin kolmella hengellä 4-5 jakoa Bungeeta, jotka voitin kaikki. Sen jälkeen jahkailtiin ja pähkäiltiin pitkään mitä peliä sitä pelaisi. Päädyttiin neljän hengen Vegas Showdowniin. Peli oli huutokauppailua mielenkiintoisella mekaniikalla, jota voisi kokeilla myös esimerkiksi Power Gridiin. Siinä huudetaan tavallaan useampaa kohdetta samaan aikaan, mutta jokaisella pelaajalla on käytössään vain yksi "huutomerkki", jonka pelaaja asettaa huudettavan kohteen kohdalle tiettyyn summaan. Jos kukaan muu ei huuda samaa kohdetta, saa pelaaja ostaa avaustarjouksellaan. Jos samasta huudetaan enemmän, ensimmäisen huudon tehnyt voi joko korottaa tai huutaa jotain muuta kohdetta. Passatakin toki voi missä vain vaiheessa, eikä passauksen jälkeen voi huutaa enää mitään. Kun "kilpailua" ei enää ole, huudot maksetaan.
Pelissä huudeltiin tällä tavalla omaan hotelliin ja kasinoon erilaisia pelihuoneita, ravintoloita, baareja ym, joista sitten saatiin voittopisteitä ja rahaa. Noin puolentoistatunnin peli oli ihan kiinnostava ja tasaväkinen, eikä aloittelija ollut pahasti alakynnessä, kuten oma ensimmäisen pelin voittonikin kertoo.
Tulin taas vähän myöhässä paikalle, joten pelit olivat jo alkaneet, osalta jo ensimmäinen peli (Bang) loppunutkin. Lätkittiin kolmella hengellä 4-5 jakoa Bungeeta, jotka voitin kaikki. Sen jälkeen jahkailtiin ja pähkäiltiin pitkään mitä peliä sitä pelaisi. Päädyttiin neljän hengen Vegas Showdowniin. Peli oli huutokauppailua mielenkiintoisella mekaniikalla, jota voisi kokeilla myös esimerkiksi Power Gridiin. Siinä huudetaan tavallaan useampaa kohdetta samaan aikaan, mutta jokaisella pelaajalla on käytössään vain yksi "huutomerkki", jonka pelaaja asettaa huudettavan kohteen kohdalle tiettyyn summaan. Jos kukaan muu ei huuda samaa kohdetta, saa pelaaja ostaa avaustarjouksellaan. Jos samasta huudetaan enemmän, ensimmäisen huudon tehnyt voi joko korottaa tai huutaa jotain muuta kohdetta. Passatakin toki voi missä vain vaiheessa, eikä passauksen jälkeen voi huutaa enää mitään. Kun "kilpailua" ei enää ole, huudot maksetaan.
Pelissä huudeltiin tällä tavalla omaan hotelliin ja kasinoon erilaisia pelihuoneita, ravintoloita, baareja ym, joista sitten saatiin voittopisteitä ja rahaa. Noin puolentoistatunnin peli oli ihan kiinnostava ja tasaväkinen, eikä aloittelija ollut pahasti alakynnessä, kuten oma ensimmäisen pelin voittonikin kertoo.
lauantai 22. syyskuuta 2007
Manila
Yesterday we tried Manila again. Mari, Tapani & Jarmo.
Seems like a nice game, but it did not motivate me as much as some other boardgames, since the luck factor (throwing the dies maybe a bit too often) was decisive. If I would guess, Tarmo would not enjoy playing this game more than 3 times... Both of us enjoy playing with different tactics, and I think this is a key point in boardgaming.
Of course, it is also possible to use different tactics in Manila, but if you don't have luck with the dies, I don't suggest you to play this game...
Anyways... Final Scores:
Tapani: 136
Mari: 123
Jarmo: 47
Mari
Seems like a nice game, but it did not motivate me as much as some other boardgames, since the luck factor (throwing the dies maybe a bit too often) was decisive. If I would guess, Tarmo would not enjoy playing this game more than 3 times... Both of us enjoy playing with different tactics, and I think this is a key point in boardgaming.
Of course, it is also possible to use different tactics in Manila, but if you don't have luck with the dies, I don't suggest you to play this game...
Anyways... Final Scores:
Tapani: 136
Mari: 123
Jarmo: 47
Mari
sunnuntai 16. syyskuuta 2007
Manila testiin
Ennen lauantai-illan pokeripelejä Jussi, Tarmo ja Tapani laittoivat Manilan testiin.
Ensin lueskelimme sääntöjä ja otettiin yksi testikierros. Sen jälkeen otettiin alusta, ja alettiin pelata ihan "tosipeliä". Ensimmäisillä kierroksilla satamakapteenin paikasta huudettiin 17-20 rahayksikköä, ja todettiin, että sillä tosiaan on kivasti arvoa, koska kapteeni pääsee tekemään kaikki ratkaisut ensimmäisenä.
Aluksi ei oikein osattu arvioida, mihin laittaa apulaisensa, mutta kolmannella kierroksella alkoi jo tuntua siltä, että homma alkoi jo luistaa. Kolmannen "matkan" lopussa tapahtui kuitenkin sellainen epätodennäköisyys, että päätimme lopettaa pelin (pokerikin painoi jo päälle) siihen. Minä heitin kolmella nopalla täsmälleen oikeat luvut, jolla jokainen ruuhi osui merirosvolaan eli numeroon 13, jossa tietysti oli vain oma apulaiseni. Tästä napsahti tilille 90 pesoa, joka ainakin tuolla kokemuksella vaikutti aivan järjettömän ylivoimaiselta, ja joka olisi (ilman samanlaista tuuria muilla) varmistanut voiton itselleni jo heti pelin alussa. Toisaalta voihan olla, että tuo summa ei vielä olisi peliä ratkaissut, mutta vaikea kuvitella, että tilanne olisi muuttunut myöhemmin.
Joka tapauksessa pelissä oli mielenkiintoisen tuntuinen mekaniikka, jossa apulaisten asettelu siirtovuorojen välissä antoi erilaiset mahdollisuudet arvioida siirtojaan, kuin monen muun pelin "ohjelmointi" ennen kuin mitään tapahtuu. En tahtoisi kuitenkaan haudata tätä peliä heti, vaan antaa ainakin toisen mahdollisuuden, ja pelata ihan kokonaisen pelin. Uskoisin, että tuo haamuheitto oli kuitenkin sen verran harvinainen onnenkantamoinen, ettei se voi aina toistua. Toisaalta vähän pelottaa, että merirosvo on liian vahva paikka, jossa suht pienellä panostuksella voi palkinto olla aivan valtava.
Pitää lueskella muiden mielipiteitä, jos ovat havainneet samoja hommia ja ehkä löytäneet jotain ratkaisujakin.
Ensin lueskelimme sääntöjä ja otettiin yksi testikierros. Sen jälkeen otettiin alusta, ja alettiin pelata ihan "tosipeliä". Ensimmäisillä kierroksilla satamakapteenin paikasta huudettiin 17-20 rahayksikköä, ja todettiin, että sillä tosiaan on kivasti arvoa, koska kapteeni pääsee tekemään kaikki ratkaisut ensimmäisenä.
Aluksi ei oikein osattu arvioida, mihin laittaa apulaisensa, mutta kolmannella kierroksella alkoi jo tuntua siltä, että homma alkoi jo luistaa. Kolmannen "matkan" lopussa tapahtui kuitenkin sellainen epätodennäköisyys, että päätimme lopettaa pelin (pokerikin painoi jo päälle) siihen. Minä heitin kolmella nopalla täsmälleen oikeat luvut, jolla jokainen ruuhi osui merirosvolaan eli numeroon 13, jossa tietysti oli vain oma apulaiseni. Tästä napsahti tilille 90 pesoa, joka ainakin tuolla kokemuksella vaikutti aivan järjettömän ylivoimaiselta, ja joka olisi (ilman samanlaista tuuria muilla) varmistanut voiton itselleni jo heti pelin alussa. Toisaalta voihan olla, että tuo summa ei vielä olisi peliä ratkaissut, mutta vaikea kuvitella, että tilanne olisi muuttunut myöhemmin.
Joka tapauksessa pelissä oli mielenkiintoisen tuntuinen mekaniikka, jossa apulaisten asettelu siirtovuorojen välissä antoi erilaiset mahdollisuudet arvioida siirtojaan, kuin monen muun pelin "ohjelmointi" ennen kuin mitään tapahtuu. En tahtoisi kuitenkaan haudata tätä peliä heti, vaan antaa ainakin toisen mahdollisuuden, ja pelata ihan kokonaisen pelin. Uskoisin, että tuo haamuheitto oli kuitenkin sen verran harvinainen onnenkantamoinen, ettei se voi aina toistua. Toisaalta vähän pelottaa, että merirosvo on liian vahva paikka, jossa suht pienellä panostuksella voi palkinto olla aivan valtava.
Pitää lueskella muiden mielipiteitä, jos ovat havainneet samoja hommia ja ehkä löytäneet jotain ratkaisujakin.
lauantai 15. syyskuuta 2007
Skip-Boa tavallisilla korteilla
Kokeilin Heidin ja Päivin kanssa, miten Skip-Bo onnistuu tavallisilla pelikorteilla. Hyvinhän tuo taipui. Ihan mukavaan kevyttä puurtamista taas, jossa Heidillä tuntui olevan paras pääpakka. Osumia sateli kunnolla, ja pakka hupeni. Päivi nappasi toisen sijan ja itse jäin rumasti viimeiseksi.
-----
Tulokset:
-----
Tulokset:
- Skip-Bo: Heidi, Päivi 2 kortti jäljellä, Tapani 7
Power Gridiä pidemmän kautta
Perjantai-ilta sessioon Kankaanpäähän saatiin paikalle Mika, Jussi, Tare ja allekirjoittanut.
Ilta aloitettiin Isis & Osiriksella, joka oli totuttuun tapaan tiukka ja vähäpisteinen. Isompia virheitä ei kukaan tehnyt ja kuten arvata saattaa silloin ei kukaan pääse karkaamaan. Jussilla kävi hiukan huono tuuri laattojen kanssa, joten pisteet taisivat jäädä miinus yhteen. Muut sitten keräsivät täsmälleen samat pisteet eli huimat 4. Tämä peli kyllä puoltaa paikkansa kevyenä fillerinä. Yksi kaikkein nopeimmista peleistä, ellei nopein mitä porukalla on. Liikaa vaihtoehtoja ei pelissä ole, eikä näin vuorot kestä kovin kauan. Lisäksi säännöt selittää 25 sekunnissa, ja alkuvalmistelut ovat vielä nopeammat.
Pääpelinä sitten pelattiin Power Grid, jota ainakin itse odotin ihan vesi kielellä. Vaikka peli oli parilla edellisellä kerralla venähtänyt pitkäksi, en ollut yhtään kyllästynyt, vaan ihan innolla pelaamassa. Peliä aloiteltiin siinä illansuussa noin yhdeksän aikoihin.
Pelasimme Saksan kartalla, ja neljällä alueella, joten kartalla ei tilaa ylenmäärin ollut. Mika aloitti idemmästä ja muut enemmän kartan vasemmalta reunalta. Peli oli alussa melko rauhallista, ja kaikki panostivat halvimpiin tuotantolaitoksiin, eikä kenelläkään ollu ihan hirveätä hinkua rakennella talojakaan. Jussi avasi pelin ostamalla isomman laitoksen paljon muita aiemmin, ja lähti sitten talonrakennuspolulle, eli tietoisesti otti huonon position toimintakierroksilla, mutta koitti samaan aikaan pitää ison etumatkan muihin. Käytännön syistä minä pitäydyin tosi alhaisessa tuotannossa ja rakentelussa. Tällä pidin parasta positiosta suurimman osan pelistä.
Mitään valtavia eroja ei pelin aikana tuntunut tulevan, ja edistyminen oli melko hidasta. Uskoisin sen johtuvan siitä, että alussa tarjolla oli halvimpien laitosten lisäksi vain keskitason laitoksia. Isot pysyttelivät "future marketissa", eikä tietysti markkinat juuri vaihtuneet, koska kukaan ei halunnut huutaa mitään keskilaitoksista. Omalta osaltani epäilen, että tämä oli pääsyy pelin venymiseen todella pitkäksi. Vuoroja pelissä tuli varmasti useampi kuin yleensä. Tulevissa peleissä vosi jopa harkita pelin nopeuttamista hiukan sillä, että otettaisiin jonkun verran keskikoon laitoksia pois pakasta. Tai sitten randomilla useita laitoksia. Tämä ensinnäkin toisi markettiin eloa todennäköisesti enemmän, ja lisäksi toisi Step 3n peliin aiemmin. Itseäni vähän tökkii se, että kolmas vaihe ei oikeastaan koskaan kestä kuin pari kierrosta, tai vain yhden. Kolmannen vaiheen pidempi kesto voisi tuoda enemmän mielenkiintoa peliin, tai ainakin vähän uutta virtaa.
Jussi vei pelin kakkosvaiheeseen ja sen jälkeen rakentelu oli jonkun verran vilkkaampaa muutaman kierroksen ajan. Jussi jatkoi omia polkujaan kolmannen vaiheen alussa. Näytti siltä, että Jussi voisi saada jo putiikin kiinni, joten tässä vaiheessa itse painoin paniikkinappulaa ja tein hullun ultimatekierroksen, jossa tuuttasin 6 taloa (9->15) ja sähköt niihin kaikkin samalla kierroksella. Mika ja Tarmo seurasivat perässä ja taloja ilmaantui kartalle samalla kierroksella parisenkymmentä. Lopulta kävi ilmi, ettei se sittenkään ollut vielä viimeinen kierros, taloja oli lopulta Jussilla ja Tarmolla 16, ja Mikalla ja mulla 15. Näin sitten vielä yksi kierros rähinää tarviittiin.
Jussi ja Mika tekivät omat ratkaisunsa marketissa, ja sitten minä ja Tarmo aloitimme noin vuosisadan kestäneen laskelmoinnin optimaalisista siirroista viimeisellä kierroksella. Itselleni se oli mahdollista ja helppoa, koska ongin parhaan position, eli tiesin talojen ja tavaroiden hinnat täsmälleen. Tarmolla oli 7 rahaa enemmän käytössä, mutta silti kävi selväksi, että minä pystyin tarjoamaan tarpeeksi isosta 7n talon roskalaitoksesta, joten pystyin tuottamaan sähköt 18 taloon, joka riitti voittoon ohi Jussin ja Tarmon 17 ja Mikan 15. Tämä viimeinen kierros kesti varmasti pidempään kuin yksikään kierros koskaan ennemmin. Tässä keskusteltiin melko pitkään siitä, että olisiko joku shakkikello tarpeen, koska tässä tapauksessa optimaalisen ratkaisun pystyi kyllä laskemaan tarpeeksi suurella miettimisellä, koska kaikki informaatio oli saatavilla. Ehkä tuo satunnaisuuden puute on joissakin peleissä jopa liian ilmeinen?
Peli oli jännä ja kulki mielenkiintoisesti, mutta ei tälläisen ison pelin soisi päättyvän joka kerta tälläiseen antikliimaksiin. Viimeinen vuoro kesti aivan liian kauan, ja vaikka voittaja oikeastaan tiedettiin 30min aiemmin, se piti laskea ja kierrellä ja varmistella moneen kertaan, ja itse olin tässä pääsyypää. Jotenkin tuota pelin kestoa pitäisi pystyä rajaamaan, mutta kuitenkin niin, että kaikki pelaajat tuntevat saaneensa yhtäläiset mahdollisuudet ja pelanneensa parhaansa mukaan. Kellon kanssa tietysti voi jäädä harmittamaan, mutta ainakin itse mielelläni sitä ainakin kokeilisin. Olisihan se tietysti hieman eri peli, mutta kun tavallisella tavalla on vähän ilo kateissa, niin miksie sitä voisi kokeilla. Kaikki mahdolliset ideat olisivat hyviä, sillä peli on muuten mielenkiintoinen, ja ihan jännä.
-----------
Pelaajat:
Ilta aloitettiin Isis & Osiriksella, joka oli totuttuun tapaan tiukka ja vähäpisteinen. Isompia virheitä ei kukaan tehnyt ja kuten arvata saattaa silloin ei kukaan pääse karkaamaan. Jussilla kävi hiukan huono tuuri laattojen kanssa, joten pisteet taisivat jäädä miinus yhteen. Muut sitten keräsivät täsmälleen samat pisteet eli huimat 4. Tämä peli kyllä puoltaa paikkansa kevyenä fillerinä. Yksi kaikkein nopeimmista peleistä, ellei nopein mitä porukalla on. Liikaa vaihtoehtoja ei pelissä ole, eikä näin vuorot kestä kovin kauan. Lisäksi säännöt selittää 25 sekunnissa, ja alkuvalmistelut ovat vielä nopeammat.
Pääpelinä sitten pelattiin Power Grid, jota ainakin itse odotin ihan vesi kielellä. Vaikka peli oli parilla edellisellä kerralla venähtänyt pitkäksi, en ollut yhtään kyllästynyt, vaan ihan innolla pelaamassa. Peliä aloiteltiin siinä illansuussa noin yhdeksän aikoihin.
Pelasimme Saksan kartalla, ja neljällä alueella, joten kartalla ei tilaa ylenmäärin ollut. Mika aloitti idemmästä ja muut enemmän kartan vasemmalta reunalta. Peli oli alussa melko rauhallista, ja kaikki panostivat halvimpiin tuotantolaitoksiin, eikä kenelläkään ollu ihan hirveätä hinkua rakennella talojakaan. Jussi avasi pelin ostamalla isomman laitoksen paljon muita aiemmin, ja lähti sitten talonrakennuspolulle, eli tietoisesti otti huonon position toimintakierroksilla, mutta koitti samaan aikaan pitää ison etumatkan muihin. Käytännön syistä minä pitäydyin tosi alhaisessa tuotannossa ja rakentelussa. Tällä pidin parasta positiosta suurimman osan pelistä.
Mitään valtavia eroja ei pelin aikana tuntunut tulevan, ja edistyminen oli melko hidasta. Uskoisin sen johtuvan siitä, että alussa tarjolla oli halvimpien laitosten lisäksi vain keskitason laitoksia. Isot pysyttelivät "future marketissa", eikä tietysti markkinat juuri vaihtuneet, koska kukaan ei halunnut huutaa mitään keskilaitoksista. Omalta osaltani epäilen, että tämä oli pääsyy pelin venymiseen todella pitkäksi. Vuoroja pelissä tuli varmasti useampi kuin yleensä. Tulevissa peleissä vosi jopa harkita pelin nopeuttamista hiukan sillä, että otettaisiin jonkun verran keskikoon laitoksia pois pakasta. Tai sitten randomilla useita laitoksia. Tämä ensinnäkin toisi markettiin eloa todennäköisesti enemmän, ja lisäksi toisi Step 3n peliin aiemmin. Itseäni vähän tökkii se, että kolmas vaihe ei oikeastaan koskaan kestä kuin pari kierrosta, tai vain yhden. Kolmannen vaiheen pidempi kesto voisi tuoda enemmän mielenkiintoa peliin, tai ainakin vähän uutta virtaa.
Jussi vei pelin kakkosvaiheeseen ja sen jälkeen rakentelu oli jonkun verran vilkkaampaa muutaman kierroksen ajan. Jussi jatkoi omia polkujaan kolmannen vaiheen alussa. Näytti siltä, että Jussi voisi saada jo putiikin kiinni, joten tässä vaiheessa itse painoin paniikkinappulaa ja tein hullun ultimatekierroksen, jossa tuuttasin 6 taloa (9->15) ja sähköt niihin kaikkin samalla kierroksella. Mika ja Tarmo seurasivat perässä ja taloja ilmaantui kartalle samalla kierroksella parisenkymmentä. Lopulta kävi ilmi, ettei se sittenkään ollut vielä viimeinen kierros, taloja oli lopulta Jussilla ja Tarmolla 16, ja Mikalla ja mulla 15. Näin sitten vielä yksi kierros rähinää tarviittiin.
Jussi ja Mika tekivät omat ratkaisunsa marketissa, ja sitten minä ja Tarmo aloitimme noin vuosisadan kestäneen laskelmoinnin optimaalisista siirroista viimeisellä kierroksella. Itselleni se oli mahdollista ja helppoa, koska ongin parhaan position, eli tiesin talojen ja tavaroiden hinnat täsmälleen. Tarmolla oli 7 rahaa enemmän käytössä, mutta silti kävi selväksi, että minä pystyin tarjoamaan tarpeeksi isosta 7n talon roskalaitoksesta, joten pystyin tuottamaan sähköt 18 taloon, joka riitti voittoon ohi Jussin ja Tarmon 17 ja Mikan 15. Tämä viimeinen kierros kesti varmasti pidempään kuin yksikään kierros koskaan ennemmin. Tässä keskusteltiin melko pitkään siitä, että olisiko joku shakkikello tarpeen, koska tässä tapauksessa optimaalisen ratkaisun pystyi kyllä laskemaan tarpeeksi suurella miettimisellä, koska kaikki informaatio oli saatavilla. Ehkä tuo satunnaisuuden puute on joissakin peleissä jopa liian ilmeinen?
Peli oli jännä ja kulki mielenkiintoisesti, mutta ei tälläisen ison pelin soisi päättyvän joka kerta tälläiseen antikliimaksiin. Viimeinen vuoro kesti aivan liian kauan, ja vaikka voittaja oikeastaan tiedettiin 30min aiemmin, se piti laskea ja kierrellä ja varmistella moneen kertaan, ja itse olin tässä pääsyypää. Jotenkin tuota pelin kestoa pitäisi pystyä rajaamaan, mutta kuitenkin niin, että kaikki pelaajat tuntevat saaneensa yhtäläiset mahdollisuudet ja pelanneensa parhaansa mukaan. Kellon kanssa tietysti voi jäädä harmittamaan, mutta ainakin itse mielelläni sitä ainakin kokeilisin. Olisihan se tietysti hieman eri peli, mutta kun tavallisella tavalla on vähän ilo kateissa, niin miksie sitä voisi kokeilla. Kaikki mahdolliset ideat olisivat hyviä, sillä peli on muuten mielenkiintoinen, ja ihan jännä.
-----------
Pelaajat:
- Mika
- Jussi
- Tarmo
- Tapani
- Isis & Osiris: Mika, Tarmo, Tapani 4 - Jussi -1
- Power Grid: Tapani 18, Tarmo 17, Jussi 17, Mika 15
Labels:
Isis+Osiris,
Jussi,
Mika,
Peli-ilta,
Power Grid,
Tapani,
Tarmo
Lautapelejä Yliopistolla
Käväisin tutustumassa Tampereen Seurapelikerhon miittiä yliopistolla. Aina torstaisin 17.00-20.00 kerholaiset kokoontuvat pelailemaan kevyempiä pelejä (lähinnä korttipelejä). Pelejä voi mennä pelailemaan kuka vaan ja omiakin pelejä saapi ottaa mukaan.
Itse tulin myöhässä, kun koululla tunnit loppuivat vasta kuudelta. Olivat jo muutaman pelin ehtineet pelailla ja aloittelivat Marektoyn bluffipeliä Tiukka tilanne rajalla, missä salakuljetetaan tavaraa Meksikosta yli rajan pohjoiseen. Peli vaikutti aika kivalta, tosin siinä tuntui olevan potentiaalia (pelaajien niin halutessa) rikkoutumiseen, ihan sen takia, että kyseessä on bluffipeli, ja siinä tosiaan voi bluffata liiankin kanssa, silti rikkomatta sääntöjä. Ehkä. Kokeilemisen arvoinen olisi kyllä.
Tämän jälkeen porukka (täsä vaiheessa 6 henkeä) jakautui pelaamaan paria korttipeliä. Meidän porukka pelasi Reliktin, ja toinen porukka Briscolaa ja Suecaa. Relikt meni kohtuu tiukasti, itse siinä sitten tulin toiseksi, kun en punaisia saanut pisteille käännettyä lopulta.
Itse tulin myöhässä, kun koululla tunnit loppuivat vasta kuudelta. Olivat jo muutaman pelin ehtineet pelailla ja aloittelivat Marektoyn bluffipeliä Tiukka tilanne rajalla, missä salakuljetetaan tavaraa Meksikosta yli rajan pohjoiseen. Peli vaikutti aika kivalta, tosin siinä tuntui olevan potentiaalia (pelaajien niin halutessa) rikkoutumiseen, ihan sen takia, että kyseessä on bluffipeli, ja siinä tosiaan voi bluffata liiankin kanssa, silti rikkomatta sääntöjä. Ehkä. Kokeilemisen arvoinen olisi kyllä.
Tämän jälkeen porukka (täsä vaiheessa 6 henkeä) jakautui pelaamaan paria korttipeliä. Meidän porukka pelasi Reliktin, ja toinen porukka Briscolaa ja Suecaa. Relikt meni kohtuu tiukasti, itse siinä sitten tulin toiseksi, kun en punaisia saanut pisteille käännettyä lopulta.
Labels:
Relikt,
Tampere,
Tapani,
Tiukka tilanne rajalla,
yliopisto
keskiviikko 12. syyskuuta 2007
Power Gridiin uusia karttoja
Bongailin tuossa boardgamegeekissa ja Naturelich-gamesissa pari uutta karttaa Power Gridiin. Niitä voisi olla kiva kokeilla joskus (varsinkin jos ja kun vanhat alkavat puuduttaa).
Tässä Kanadan kartta: http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=26482
ja vielä UK: http://www.naturelich.com/games/archives/2007/05/uk_map_for_powe.html
Ilmeisesti Italiankin kartta on jostain kaivettavissa. Ainakin näin kuvan pelistä, jossa sitä käytettiin.
Heti teki mieli päästä Gridiä vääntämään kun lueskeli noita sivuja.
Tässä Kanadan kartta: http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=26482
ja vielä UK: http://www.naturelich.com/games/archives/2007/05/uk_map_for_powe.html
Ilmeisesti Italiankin kartta on jostain kaivettavissa. Ainakin näin kuvan pelistä, jossa sitä käytettiin.
Heti teki mieli päästä Gridiä vääntämään kun lueskeli noita sivuja.
maanantai 10. syyskuuta 2007
lautapeleja ja korttipeleja CISV minarilla
This weekend we had a CISV minicamp.
Total 18 people.
We played many games there, and it was our first time playing with more than 6 people, and the first time that we played with kids.
Well, we have played games with Tapani's neighbour, Matti, but when I play with him, I don't consider him a kid, since he is usually a great player.
So... we played many quick games, in 3 or 4 tables. It was nice and dynamic, the kids seemed to enjoy a lot. We played the "pappu peli", Isis & Osiris, king lui... And we also played our own version of an intercultural awareness card game (based on Barnga). That was really interesting! I think it was the best activity in the whole weekend and hopefully the kids understood the idea of the game... Well, the discussion part of the activity I didn't really participate, since it was in Finnish... But I understood a little bit of what the kids said, and as long as I understood, they talked a lot about the different rules, and not the idea behind the whole activity...
Anyways, it was a fun weekend, and we played lots of games :)
Mari
Total 18 people.
We played many games there, and it was our first time playing with more than 6 people, and the first time that we played with kids.
Well, we have played games with Tapani's neighbour, Matti, but when I play with him, I don't consider him a kid, since he is usually a great player.
So... we played many quick games, in 3 or 4 tables. It was nice and dynamic, the kids seemed to enjoy a lot. We played the "pappu peli", Isis & Osiris, king lui... And we also played our own version of an intercultural awareness card game (based on Barnga). That was really interesting! I think it was the best activity in the whole weekend and hopefully the kids understood the idea of the game... Well, the discussion part of the activity I didn't really participate, since it was in Finnish... But I understood a little bit of what the kids said, and as long as I understood, they talked a lot about the different rules, and not the idea behind the whole activity...
Anyways, it was a fun weekend, and we played lots of games :)
Mari
Labels:
English,
Isis+Osiris,
King Lui,
Mari,
Nicht die Bohne,
Tapani
sunnuntai 9. syyskuuta 2007
Edelliseen tarkennusta
Sen verran korjaan Tapanin selvitystä tuosta meidän Shogun-sessiosta, että alkudraftissa oli kyllä 3 avonaista provinssia. Loppupisteetkin olivat todellisuudessa 53 - 50. Muuten tarina piti aika hyvin paikkansa.
Shogun kaksinpelinä
Torstai-iltana Jarmon kanssa kokeiltiin miten Shogun vääntäytyy kaksinpeliin. Geekissä oli 2-peli varianttiin ehdotus, jossa pelataan muuten kolminpelisäännöillä kuupuolella, mutta jätetään tummanruskeat provinssit kokonaan pois pelistä. (Kolminpelissähän jo muutenkin jätetään valkoisella reunuksella merkityt alueet pois). Aluksi siis yhdeksän provinssia ja 18 rahaa, ja muutkin asettelut kuin kolminpelissä.
Provinssit draftattiin kahdella avonaisella kortilla tai pakasta arvalla. Jarmo sai alueensa strategisesti mielenkiintoisesti. Provinssit olivat kartan keskikohdan molemmin puolin, ja aivan keskelle jäi muutama tyhjä provinssi. Minä taas keräilin kaksi eri keskusta, eli aivan kartan vasempaan ja oikeaan reunaan. Lähtökohtaisesti sain siis ehkä hiukan paremmat resurssit, mutta heti alusta oli selvä, että laajennusvaraa on huomattavan vähän.
Ensimmäisen vuoden aikaa tietysti keskityimme molemmat rakentelemaan suojia "rajoille" ja niiden taakse kulttuuria. Ensimmäisen vuoden pisteytyksessä olikin sitten tilanne muuten täsmälleen sama, mutta Jarmo oli napannut 2 provinssia enemmän itselleen. Toisen vuoden tiedettiin heti olevan leutotalvinen, joten valloittaa olisi voinut määrättömästi eikä riisista ollut huolta. Jarmo onnistuikin tässä projektissa paremmin, ja keräsi alueita niin huoletta, että oli jopa varaa hävitä lopussa yksi revoltti talonpojille.
Ennen toisen vuoden syksyä näytti siltä (ja laskinkin oikein), että tarvitsen melkoista tuuria, että all-in rähinäni onnistuisi, koska olin epäonnistunut parissa coinfliphyökkäyksessä sekä talopoikia, että Jarmoa vastaan. Jälkimmäinen tappio aiheutti sen, että jätin Hokin (paras alueeni) auki, ja Jarmo pääsi rokottamaan, joka johti siihen, että tiesin kahden rakennuksen Bingoni olevan hyökkäyksen kohteena viimeisen syksynä. Olisinkin tarvinnut melkoista tuuria säilyttämään nuo kolme pistettä, sekä samaan aikaan onnistumaan kolmen toiminnon Shinanokampanjassa (+1 armeija -> siirto ja kaksi eri hyökkäystä), millä vielä olisin pystynyt kampeamaan itselleni 3 pisteen voiton. Shinanorähinä onnistui kuin onnistuikin, mutta Bingosta en pystynyt pitämään kiinni, ja Jarmo vei odotetusti ja ansaitusti voiton. Rakennusenemmistöillä onnistuin kuitenkin pitämään eron siedettävässä 3 pisteessä.
Kaiken kaikkiaan kokemus oli positiivinen ja sopivassa paikassa tulee varmasti pelattua toistekin kahdestaan. Myös kolmen vuoden peliä voisi kokeilla. Tosin molemmat epäilimme, miten rahat ja armeijat riittäisivät, sillä kahden vuoden pelissäkin molemmat olivat kummallakin välillä nollassa. Peliaikaa vilkuilimme hiukan. Drafti kesti 10 min, ensimmäinen vuosi 45 min ja toinen vuosi tasan tunnin, joten alle kahteen tuntiin puristettiin.
-------
Pelaajat:
Provinssit draftattiin kahdella avonaisella kortilla tai pakasta arvalla. Jarmo sai alueensa strategisesti mielenkiintoisesti. Provinssit olivat kartan keskikohdan molemmin puolin, ja aivan keskelle jäi muutama tyhjä provinssi. Minä taas keräilin kaksi eri keskusta, eli aivan kartan vasempaan ja oikeaan reunaan. Lähtökohtaisesti sain siis ehkä hiukan paremmat resurssit, mutta heti alusta oli selvä, että laajennusvaraa on huomattavan vähän.
Ensimmäisen vuoden aikaa tietysti keskityimme molemmat rakentelemaan suojia "rajoille" ja niiden taakse kulttuuria. Ensimmäisen vuoden pisteytyksessä olikin sitten tilanne muuten täsmälleen sama, mutta Jarmo oli napannut 2 provinssia enemmän itselleen. Toisen vuoden tiedettiin heti olevan leutotalvinen, joten valloittaa olisi voinut määrättömästi eikä riisista ollut huolta. Jarmo onnistuikin tässä projektissa paremmin, ja keräsi alueita niin huoletta, että oli jopa varaa hävitä lopussa yksi revoltti talonpojille.
Ennen toisen vuoden syksyä näytti siltä (ja laskinkin oikein), että tarvitsen melkoista tuuria, että all-in rähinäni onnistuisi, koska olin epäonnistunut parissa coinfliphyökkäyksessä sekä talopoikia, että Jarmoa vastaan. Jälkimmäinen tappio aiheutti sen, että jätin Hokin (paras alueeni) auki, ja Jarmo pääsi rokottamaan, joka johti siihen, että tiesin kahden rakennuksen Bingoni olevan hyökkäyksen kohteena viimeisen syksynä. Olisinkin tarvinnut melkoista tuuria säilyttämään nuo kolme pistettä, sekä samaan aikaan onnistumaan kolmen toiminnon Shinanokampanjassa (+1 armeija -> siirto ja kaksi eri hyökkäystä), millä vielä olisin pystynyt kampeamaan itselleni 3 pisteen voiton. Shinanorähinä onnistui kuin onnistuikin, mutta Bingosta en pystynyt pitämään kiinni, ja Jarmo vei odotetusti ja ansaitusti voiton. Rakennusenemmistöillä onnistuin kuitenkin pitämään eron siedettävässä 3 pisteessä.
Kaiken kaikkiaan kokemus oli positiivinen ja sopivassa paikassa tulee varmasti pelattua toistekin kahdestaan. Myös kolmen vuoden peliä voisi kokeilla. Tosin molemmat epäilimme, miten rahat ja armeijat riittäisivät, sillä kahden vuoden pelissäkin molemmat olivat kummallakin välillä nollassa. Peliaikaa vilkuilimme hiukan. Drafti kesti 10 min, ensimmäinen vuosi 45 min ja toinen vuosi tasan tunnin, joten alle kahteen tuntiin puristettiin.
-------
Pelaajat:
- Jarmo
- Tapani
- Shogun - Jarmo 40 - Tapani 37
perjantai 7. syyskuuta 2007
Bungeeta vaikka muille jakaa
Yllättävän paljon tota bungeeta pystyy hakkaamaan kyllästymättä. Ehkäpä syynä on juuri se, ettei siinä paljon järkeillä tarvi, tuuristahan se on lähestulkoon täysin kiinni. Eilen ensin pelasin Heidin kanssa kaksi kolmen jaon peliä. Ensimmäinen tasan 6-6 ja toinen mulle 6-4. Illemmalla otettiin vielä Jarmo mukaan ja pelattiin kaksi kuuden jaon peliä. Siinäkään ei eroja lopulta hirveästi tullut. Toisessa erässä minä ja Jarmo oltiin jopa tasoissa ennen viimeistä jakoa, ja siinäkin vielä molemmat raapivat bungeen kasaan (itse asiassa Heidi sai siihen vielä triple-bungeen.)
-----
Pelaajat:
-----
Pelaajat:
- Heidi
- Jarmo
- Tapani
- Bungee 1: Tapani 6 - Heidi 6
- Bungee 2: Tapani 4 - Heidi 6
- Bungee 3: Tapani 9 - Jarmo 19 - Heidi 33 (6 jakoa)
- Bungee 4: Jarmo -1 - Tapani 1 - Heidi 22
keskiviikko 5. syyskuuta 2007
Pari kaksinpeliä lisää
Illan peleinä Thurn und Taxis ja Isis Osiris.
Mari metsästi TuTssä kaikkien alueiden sateenkaaribonuksen, mutta samaan aikaan minä ehdin tehdä valmiiksi useamman alueen, ja cartwrighin avulla nappasin pari vaunukorttia nopeasti. Kaksinpelissä tietysti pisteet hiukan korkeampia, koska bonuksenkerääjiä ei ole useampia. Voitto tuli siis tälle puolelle pöytää pisteillä 29 - 20.
Perään vielä pikana Isis & Osiris, joka tosiaan oli tiukkaakin tiukempi. Sain hyvän otteen alkupelissä, mutta Mari pääsi rokottaamaan -4-laatalla kun tarjosin paikan. Siitä -8, mutta lopulta kun seurattiin pisteitä kääntämällä laatta kerrallaan, viimeinen laatta ratkaisi, ja voitin yhdellä pisteellä YHDELLÄ PISTEELLÄ, kuten Mari kommentoikin tuossa omassa tilityksessään. Kaikkihan sen ymmärsi, eikö?
---
Pelaajat:
Mari metsästi TuTssä kaikkien alueiden sateenkaaribonuksen, mutta samaan aikaan minä ehdin tehdä valmiiksi useamman alueen, ja cartwrighin avulla nappasin pari vaunukorttia nopeasti. Kaksinpelissä tietysti pisteet hiukan korkeampia, koska bonuksenkerääjiä ei ole useampia. Voitto tuli siis tälle puolelle pöytää pisteillä 29 - 20.
Perään vielä pikana Isis & Osiris, joka tosiaan oli tiukkaakin tiukempi. Sain hyvän otteen alkupelissä, mutta Mari pääsi rokottaamaan -4-laatalla kun tarjosin paikan. Siitä -8, mutta lopulta kun seurattiin pisteitä kääntämällä laatta kerrallaan, viimeinen laatta ratkaisi, ja voitin yhdellä pisteellä YHDELLÄ PISTEELLÄ, kuten Mari kommentoikin tuossa omassa tilityksessään. Kaikkihan sen ymmärsi, eikö?
---
Pelaajat:
- Mari
- Tapani
- Thurn und Taxis- Tapani 29 - Mari 20
- Isis & Osiris - Tapani 10 - Mari 9
5.9.2007
Hoje jogamos algumas partidas de Bungee, jogo rápido e divertido pra passar o tempo. Também jogamos Turn und Taxis (Tapani & Mari) e claro, ele ganhou de lavada! (Eu estava mais concentrada fazendo meu novo blog, hehe). Agora, antes de dormir, jogamos Isis & Osiris, um jogo bem apertado, quase empatou! Mas o Tapani conseguiu vencer um um ponto... UM PONTO! de diferenca... Faça-me o favor...
Boa noite!
Boa noite!
Labels:
Bungee,
Isis+Osiris,
Mari,
Tampere,
Tapani,
Thurn und Taxis
Bungee kaksinpelinä
Marin kanssa pelattiin 4 jakoa Bungeeta. Aika tasaisia jakoja, itse asiassa kolmesti saatiin tuplabungee. Yksi jako sitten ratkaisi yhteipisteet. Keräsin siinä 11 pistettä, joka johti sitten 7 pisteen häviöön yhteistuloksissa.
---
Pelaajat:
---
Pelaajat:
- Mari
- Tapani
- Bungee - Mari 7 - Tapani 14
Kevyitä pelejä
Pelailtiin pitkästä aikaa useampi pieni peli muutaman ison pelin koko illan mätön jälkeen.
Ensimmäisenä yksi jako Mhingiä, joka oli Ollille ja Sakulle opettelurundi, ja Olli tietysti aloittelijan(tuurilla)a otti voiton 2 krediitin tuloksella. Tare huomautti, että tätä pitäisi pelata vähintään 600 jakoa tai ainakin vuosi, ennen kuin paremmuutta voisi mitenkään mitata. Ajattelin sitten, että mikä ettei, voisihan sitä jotain laittaa ylös ja vaikka pidemmällä aikavälillä vähän seurata. Tästä tämä blogi lähti. Ja eiköhän siihen jotain pientä excel-tilastoakin väännetä.
Toisena pelinä kevyt korttipeli Bungee, jossa siinäkin sisäänajoa useimmille pelaajille, eikä koko peliä oltu pelattu aiemmin 5 pelaajalla. Ihan kivasti toimi ja kolmen jaon peli oli ihan tasainen. Siinäkin Olli nappasi voiton.
Sitten illan "pääpeli" eli 5 pelaajan Trough the Desert. Peli oli tutusti aika täynnä kameleita, eikä hurjia pisteitä kukaan päässyt keräämään. Arvelin pelin alussa että 50-60 varmaan on kova sana. Tulokset olivatkin seuraavat: Saku 48, Tare 51, Olli 57?, Tapani 59, Mari 67, tosin Mari lopuksi järkeili, että olisiko mahdollisesti ottanut yhden 10 laatan vitosen sijaan loppupisteytyksessä. No tasaista oli kuitenkin.
Aikaa riitti mukavasti, joten seuraavana Isis & Osiris, jossa pisteitä ei nelinpelissa juuri herunut, kukaan ei tehnyt mitään all-in siirtoa eikä törkeitä ohivetoja nähty. Saku Taisi voittaa 5 pisteellä =). Muilla pari-kolme vähemmän.
Seuraavana vielä viidellä pelaajalla King Lui, jossa alussa rohmunnut Tarmo sai kuin saikin kunkulle tarpeeksi eväitä lopussa ja repi reilun voiton.
Viimeisenä ehkä kaikkien aikojen tasaisin Pingwin, jossa 60 tiiltä ja 100 pistettä jakautui seuraavasti: Tarmo ja Saku 15 palaa ja 24 pistettä, Olli 14 tiiltä ja 25 pistettä ja Tapani 16 palaa ja 27 pistettä. Tässä pelissä meikäläisen "varman ja ylivoimaisen" voiton ratkaisi yksi siirto, jolla yksi frakkipukuinen jäi yksinään 14 pisteen kera kulmaan. Lopussa tiukkaa vääntöä, ja pelistä tosiaan ennätystasainen.
Kaiken kaikkiaan ihan kivan kevyt ilta, jossa kaikki pelit oli suht nopeita (mitä nyt TtDssä mietittiin tavallista enemmän), ja helppoja eikä mitään dissattu tällä kertaa erityisen paljon. Tosin ei mikään peli nyt yleisön valtavaa suosiotakaan saanut.
Eväät oli myös suosittuja, ja niihin otetaan vastaan ehdotuksia...
--------------
Pelaajat:
Ensimmäisenä yksi jako Mhingiä, joka oli Ollille ja Sakulle opettelurundi, ja Olli tietysti aloittelijan(tuurilla)a otti voiton 2 krediitin tuloksella. Tare huomautti, että tätä pitäisi pelata vähintään 600 jakoa tai ainakin vuosi, ennen kuin paremmuutta voisi mitenkään mitata. Ajattelin sitten, että mikä ettei, voisihan sitä jotain laittaa ylös ja vaikka pidemmällä aikavälillä vähän seurata. Tästä tämä blogi lähti. Ja eiköhän siihen jotain pientä excel-tilastoakin väännetä.
Toisena pelinä kevyt korttipeli Bungee, jossa siinäkin sisäänajoa useimmille pelaajille, eikä koko peliä oltu pelattu aiemmin 5 pelaajalla. Ihan kivasti toimi ja kolmen jaon peli oli ihan tasainen. Siinäkin Olli nappasi voiton.
Sitten illan "pääpeli" eli 5 pelaajan Trough the Desert. Peli oli tutusti aika täynnä kameleita, eikä hurjia pisteitä kukaan päässyt keräämään. Arvelin pelin alussa että 50-60 varmaan on kova sana. Tulokset olivatkin seuraavat: Saku 48, Tare 51, Olli 57?, Tapani 59, Mari 67, tosin Mari lopuksi järkeili, että olisiko mahdollisesti ottanut yhden 10 laatan vitosen sijaan loppupisteytyksessä. No tasaista oli kuitenkin.
Aikaa riitti mukavasti, joten seuraavana Isis & Osiris, jossa pisteitä ei nelinpelissa juuri herunut, kukaan ei tehnyt mitään all-in siirtoa eikä törkeitä ohivetoja nähty. Saku Taisi voittaa 5 pisteellä =). Muilla pari-kolme vähemmän.
Seuraavana vielä viidellä pelaajalla King Lui, jossa alussa rohmunnut Tarmo sai kuin saikin kunkulle tarpeeksi eväitä lopussa ja repi reilun voiton.
Viimeisenä ehkä kaikkien aikojen tasaisin Pingwin, jossa 60 tiiltä ja 100 pistettä jakautui seuraavasti: Tarmo ja Saku 15 palaa ja 24 pistettä, Olli 14 tiiltä ja 25 pistettä ja Tapani 16 palaa ja 27 pistettä. Tässä pelissä meikäläisen "varman ja ylivoimaisen" voiton ratkaisi yksi siirto, jolla yksi frakkipukuinen jäi yksinään 14 pisteen kera kulmaan. Lopussa tiukkaa vääntöä, ja pelistä tosiaan ennätystasainen.
Kaiken kaikkiaan ihan kivan kevyt ilta, jossa kaikki pelit oli suht nopeita (mitä nyt TtDssä mietittiin tavallista enemmän), ja helppoja eikä mitään dissattu tällä kertaa erityisen paljon. Tosin ei mikään peli nyt yleisön valtavaa suosiotakaan saanut.
Eväät oli myös suosittuja, ja niihin otetaan vastaan ehdotuksia...
--------------
Pelaajat:
- Mari
- Olli
- Saku
- Tapani
- Tare
- Mhing - Olli 2 krediittiä
- Bungee - Olli 6, Mari 9, Saku 13, Tapani 13, Tarmo 15
- TtD - Mari 67, Tapani 59, Olli 54, Tarmo 51, Saku 48
- Isis & Osiris - Saku 6, Tarmo 4, Olli & Tapani 3
- King Lui - Tarmo 57, Olli 47, Saku & Tapani 33, Mari 28
- Pingwin - Tapani 27, Olli 25, Saku & Tarmo 24
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)