sunnuntai 23. joulukuuta 2007

PitchCar sääntövariantti

PitchCarissa kokeiltiin pientä muutosta sääntöihin. Tarkoituksena oli tasoittaa peliä jonkun verran, ja niinhän siinä kävikin. Muutoksena 0tettiin mukaan piti, eli viimeisenä näppäyskierroksen aloittanut sai ylimääräisin näpsäytyksen, eli pitin, jos oli edelleen viimeisenä kierroksen lopussa.
Toimi ihan kivasti, ja vaikka ensin järkeiltiin, että sillä voisi saada jotain törkeetä hyötyä, niin ei siinä niin kuitenkaan käynyt.

Tare tosin kokeili mielenkiintoisesti yhdessä kisassa lyödä 17 kertaa täysillä päin seinää ja taaksepäin ja liikuttaa autoa 2mm ym ja silti nousi jaettuun voittoon, kun muut hölmöilivät ulos radalta jatkuvasti.

Tää sopii kyllä mainiosti välipeliksi, mutta ei sitä kyllä paljon puolta tuntia kauempaa näköjään pysty pelaamaan ennen kuin menee lekkeriksi.

keskiviikko 19. joulukuuta 2007

CMC säännöt!!!

Nyt on pari peliä alla (toinen pelattiin tiistaina ryhmällä Tare, Opa, Jani ja Saq). Ainahan uusia pelejä pelatessa pelataan hieman väärin pari ekaa kertaa, mutta täsä tapauksessa on pelattu paikoin jopa päin helvettiä. Etsiskelin BGG-foorumilta selvennyksiä pariin kohtaan ja huomasin, että joissain kohdissa oli pelattu suorastaan väärin. Räikein moka on tosi raaka (jätetään paras viimeiseksi) ja siitä täytyy antaa pieni nootti ekan pelin sääntöjen lukijalle (No names). Että tarkkuutta vähän.

No ensinnäkin toista peliä varten sääntöjä kerrattaessa ja uusille pelaajille selitettäessä huomattiin kohta, jonka mukaan kunkun raksalta poistetaan kaksi voittopiste laattaa, jos yksikään pelaaja ei rakenna raksalle mitään. Tämä sääntö olisi tietysti muuttanut ekan pelin kulkua hieman, sillä ainakin pari kertaa siinä loppupuoliskolla taisi näin käydä.

Suomenkielisissä säännöissä on virhe Valmisteluissa, eli resursseja tulee aluksi vain 2 ruokaa ja 2 puuta (ei 4 ruokaa kuten säännöt vihjaavat). Rahaa tulee aluksi 4, mutta sen lisäksi heti ensimmäiselläkin kierroksella suoritetaan 1. vaiheen mukainen tulojen kerääminen (samoin kuin Cayluksessa), eli saadaan 2 pätäkkää, jolloin ekalla kierroksella on kokonaista 6 flooraa käytössä.

Pienempiäkin "virheitä" peleissä tehtiin, mutta ei niistä tässä sen enempää, varsinaisesti eivät ole pelin sääntöjä vastaan, pikemminkin täsmennyksiä joihinkin epäselviin kohtiin.

Mutta se räikein: pelin alussa otetaan omasta pakasta 3 korttia käteen!!! Ja kortit saa vieläpä halutessaan vaihtaa kerran. Heti sääntöjen ekalla sivulla pelin valmisteluissa tämä mainitaan. Sääntöjen lukija taisi vielä tässä kohtaa nukkua tai jotain. Vaikuttaa kohtalaisesti pelin kulkuun tämä kohta, vai mitä mieltä...

Alhambra lisäosa #4

Alhambran lisäosapaketissa on oikeastaan neljä lisäosaa jokaisessa. Aika kiva idea muuten! Eikä hinta päätä huimannut.

Ensimmäiseen testipeliin (kaksinpeli) otettiin invaasiot ja basaarit. Basaarit ovat rakennuslaattoja, jotka sekoitetaan normaalisti pelilaattojen sekaan, ja sijoitetaan kauppaan oman värinsä viereen, josta niitä voi ostaa - mutta vain iivenmanilla. Hinta on sama kuin vastaavan värisen palikan kaupassa sillä hetkellä. Basaareissa ei ole muurinpaloja, vaan ne sijoittuvat aina linnan "sisälle". Jokaisessa basaarilaatassa on 3 väriä. Näitä värejä koitetaan saada laatan ympärille. Loppupisteytyksessa basaareilla saa pisteitä kaavan "eri värien määrä kertaa laattojen lukumäärä basaarin ympärillä suoraan tai vinottain" mukaan. Eli jos linnassa on sininen-punainen-valkoinen-basaari, ja sitä ympäröivissä 8 laatassa on 2*sin+1*pun+2*valk, niin pisteitä ropisee 3*5=15. Ymmärsitte varmaan. Kiva, ja toimiva muunnos, ja lopulta ratkaisi voiton Marille. Ei näistä valtavasti pisteitä tule, mutta tarpeeksi, että vaikuttaa.

Toisena otettiin invaasiokortit, joista lyhyesti tässä. Aina pisteytyksen kohdalla käännetään invaasiokortti näkyviin. Jos siinä on nuoli pohjoisesta, niin silloin pelaaja menettää pisteitä jokaisesta linnan kohdasta, jota ei ole suojattu pohjoisesta päin jne. Kovin paljon pisteitä ei menetä, vaikka menetyksiä tuleekin joka pisteytyksessä, joten lopputulokseen ei valtavaa merkitystä ole ainakaan kaksinpelissä, jossa sopivia laattoja on tietysti melkein aina tarjolla. Hyökkäyksen suunta on siis arvoitus, joten suojausta ei osaa varmaksi tehdä. Paitsi että - pelissä on myös aina 2 scouttikorttia käytössä jokaisen pisteytyksen välillä. Korteissa on joku väri, ja kun ostat iivenmanilla tämänvärisen laatan kaupasta, saat myös scouttikortin, ja saat vilkaista seuraavan invaasiokortin, joten pääset tekemään muuria oikeaan suuntaan. Kaksinpelissä molemmat pääsevät helposti näkemään suunnan, joten tämä lisäys toimii varmasti paremmin monen pelaajan pelissä. Ihan jännät ideat silti.

Hajatuksia Magna Cartasta

Tykkäsin kans Magna Cartasta suht paljon. Ehkä jopa enemmän kuin tavallisesta Cayluksesta, ainakin näin ekan pelin perusteella. Jotenkin tavallisessa Caulyksessa on jumahdettu rutiineihin. Ehkä siinäkin olisi syytä sitten ainakin yrittää jotain uutta.

Pieni randomius, ainakin hiukan nopeammat vuorot, ja arviolta vähän lyhyempi peli ovat mielestäni kaikki plussaa. Vältetään Analysis Paralysis useammin. Tavallisessa Cayluksessa on vähän niin, että tulee joka vuorolla mietittyä kaikkea mahdollista.

Magna Cartassakin tietysti viimeiset vuorot kestävät kauemmin, mutta nopeita vuoroja tulee paljon enemmän kuin lautaversiossa. Mekaniikkahan on suurimmaksi osaksi sama, mutta vaihtoehtoja vain jonkun verran vähemmän. (Vai onko?) Erilaisia uusia toimintoja on kuitenkin melko paljon.

Ainut mikä häiritsi, oli ehkä se, että odotin pelin olevan vielä enemmän erilainen kuin perus Caylus. Tämän pelin pieni randomius myös houkuttaisi ja ohjaisi pelaamaan nopeammin, siis pienemmällä analyysillä, jolloin saataisiin luultavasti pidempi mutta lyhyempi peli (siis kentälle enemmän kamaa, eli pidempi tie, mutta lyhyempi kesto). Ainakin joskus tekisi mieli kokeilla niin, että näkisi enemmän firmoja pöydällä. Ite tykkään pelata pelejä välillä myös niin, ettei kaikkea analysoida puhki. Silti en oikeastaan koskaan perusta peliin, jos kaikki eivät yritä voittaa, onhan se kuitenkin lautapelin idea. Itse asiassa nettipokeri on varmaan ainut peli, mitä on kiva pelata vaikka vastustaja pelaisivat tahallaan huonosti =P.

Kaiken kaikkiaan hyvä peli. Odotan uusintaa.

Illan ensimmäinen

Juu, illan ensimmäinen peli jäi mainitsematta. Eli PitchCar oli pöydällä yhden radan verran. Ensimmäisten muutamien pelien (parina ekana päivänä mätettiin 2-3 tuntia kerralla) jälkeen hyvä maku suussa. Sopivan maukasta taitopeliä, jossa onneks tuurillakin on pieni osuus. Kukaan ei pääse jyräämään, mutta toisaalta harvoin kukaan jää turhan paljon peräänkään. Ja muutenkin yksi peli kestää ehkä 5 minsaa per pelaaja, joten ei jää harmittamaan, vaikka yks rata pieleen menisikin.

Tähän asti pelattiin ihan perussäännöillä, mutta tähänhän on variantteja vaikka millä mitalla. Mielenkiintoisia olis esim joukkuekisa, takaa-ajo, viimeisen pelaajan tasoitus (eli jos perässätulija ei ohita toiseksi viimeistä, saa toisen näpäytyksen).

Ratoja saa peruspaketillakin ihan reilusti erilaisia, ja laitoja kääntämällä (tai jättämällä pois) myös vaikeustasoa voi muutella ihan mielin määrin. Toppisen monsteritykityksiäkin voidaan eliminoida =P

Tykkään.

Black Monday

No illan toinen (tai oikeastaan kolmas) peli oli sitten Raiderin heiniä. Vaikkei mustia nappuloita pelissä ollutkaan, se johtui pääasiassa siitä, ettei siinä ollut minkään värisiä nappuloita. Black oli kuitenkin jo pelin nimessä, joten eipä siinä mulle ja Tarmolle sitten paljo mahkuja jäänyt. Peli oli ihan mukavan kevyt pörssikeinottelukortinläiskintä. Ei paljon tarvinnut pähkäillä, mutta toisaalta ihan pelkällä tuurillakaan tuskin pärjää. Ihan kiva peli lätkytellä välipelinä. Tosin ilman Texasia voi peli vähä venyä. Ja tietysti, jos ei ollenkaan narskauttele, niin isot voitot jää ottamatta.

tiistai 18. joulukuuta 2007

Perkule!

Black Raider on nyt hyvin vihainen.

Caylus Magna Carta tuli viimein, ja osoittautui tosi hyväksi peliksi, ei siinä mitään. Pari yksityiskohtaa saa Raiderin kuitenkin kihisemään kiukusta. Ensinnäkin pelistä on pudotettu Caylukseen nähden yksi pelaaja pois, eli maksimi pelaajamäärä on vain neljä (4), mikä on harmillista sinänsä.

Mutta varsinainen pyhäin häväistys oli se, että pois pudotettu väri oli musta, eli Black Raiderin syntymäväri! Millä voi olla Black Raider, jos ei voi pelata mustilla napeilla. Niinpä, sanoppa se kuule. Kyseessä on todella kovaa huutava vääryys. Ei ole mitenkään erityisen huvittava tilanne. Black Raiderin osa ei totisesti ole kaikista helpoin päällä maan.

No ei kai auta muuta kuin niellä kiukkunsa ja rökittää kaikki jollain muulla värillä.

Perkule!


-Black Raider