Sunnuntaina pelailtiin nelistään neljä peliä. Pelaamassa Treen seurapelikerhon väestä Orski ja Tero, sekä Mari ja minä.
Ensimmäisenä pelinä pelattiin noin tunnin sääntöjen selityksen jälkeen vajaan kahden tunnin verran puhdasta kultaa, lautapelien uutta kuningasta, elämää parhaimmillaan Agricolaa.
Tämä peli pompsahti heti kerralla suoraan oman suosikkilistani kärkeen, jopa ohi Race for the Galaxyn. Peli on optimointia, maatilan rakentelua, alueita, action-kortteja, laajennuksia, vaikka mitä. Valintoja on alussa vähän, lopussa paljon. Tehtävää olisi vaikka kuinka, ja omalla vuorolla ei liialti ehdi tehdä. Kierroksia on kuitenkin 14, ja nerokkaan perheenlisäystekniikan myötä vuoroja tulee pelaajalle lisää loppua kohden. Peli tuntuu erinomaisesti tasapainoteltulta, ja me kuitenkin pelasimme vasta pelin ns. perheversiota, joka sekin tuntui tarpeeksi syvältä ihan tosipeliin. Analyysihalvausta emme saaneet aikaiseksi koko pelin aikana, eikä turhia vuoroja tullut oikeastaan yhtään. Tähän huumaan en keksi mitään negatiivista sanottavaa, jos nyt ei oteta sellaisia rajoitteita kuin ison pöydän vaatiminen ja se, että peli loppui, eikä sitä vielä ole omassa hyllyssä. Joten Orskille tiedoksi, että voi hyvinkin olla että avunpyyntöjä tulee lisää kunnes oman kopion jostakin nappaan. Niin ja me aloittelija pidimme perää, mutta kokeneemmat eivät kuitenkaan hirvittävän pitkälle karanneet pisteet noin 21-29-31-33.
Toisena pelinä Liar's Dice eli Bluff, eli Karibianpiraateista tuttu noppapeli. Pelasin ensimmäistä kertaa oikein pelilaudan ja sääntöjen kera. Eipä siinä nyt hirvittävästi hurraamista ollut, mutta ihan mukavaa ajantappoa. Ehkä jos oikein järkeilisi, että mitä siinä oikeastaan voi tehdä niin voisi mielenkiinto kasvaa.
Kolmas oli nopea välipeli Isis & Osiris, joka taisi olla Orskille uusi, muille tuttu. Nopea peli toi suht tasaiset pisteet. Itse otin kuitenkin reilun tappion miinuspisteillä.
Viimeisenä pelinä pienten sääntöjen lukujen jälkeen kaikille uusi (Tero oli pelannu kai kerran) Ys. Huutokauppaa (vähän) ja optimointia. Aluksi nopea, lopuksi alkoi käsijarru vähän hirttää, mutta silti peli taidettiin puristaa noin kahteen tuntiin (laatikko toki lupaa aivan naurettavaa 45-90 min.) Hitaalla porukalla tulisi varmaan mieluiten pelattua ohjeissakin ollut hiukan nopeutettu varsion Ys-express.
Peli oli omaan mieleen aika kovasti, vaikka ensimmäisellä vuorolla tekemäni keskittyminen yhdenvärisiin timangeihin torpedoikin omaa peliäni oikein urakalla. Lisäksi viimeisillä kierroksilla tein sekä tässä, että Agricolassa pari tyhmää siirtoa, joissa ei ollut järjen häivää ja menetin pisteen pari, ja ehkä jopa sijoituksen ainakin Ysissä. Silti tämäkin peli pysyy hyllyssä ja uusintapeliin pääsee varmuudella.
tiistai 26. elokuuta 2008
tiistai 19. elokuuta 2008
Krieg und Frieden
Pari peliä tuli tätä pelattua Krieg und Friedeniä viime viikolla, ensin hiukan väärillä säännöillä, ja sitten melko lailla oikeilla säännöillä. Ainakaan ei huomattu, jos väärin pelattiin. Odottelin, että oikein pelattuna peli aukeaisi, ja siitä jäisi hyvä mieli, mutta ei. Tunkki mikä tunkki. Jotenkin pelin on pakko olla rikki, tai sitten ne säännöt, jotka meillä on, ovat väärin. Pelikokemus oli vaan kaikin puolin huono.
Lueskelin sitten Boardgamegeekiä, ja sieltä löytyi player-aidit, joita oli muutettu hieman alkuperäisestä. Toiminnot ovat käytännössä täysin samat, mutta peli muuttuu ainakin paperilla dramaattisesti paremmaksi!
Talvivaiheessa mikään ei muutu.
Kevätvaiheessa pisteytystä on painotettu hiukan. Eli rakentamalla katedraalin palan pisteitä saa 2-2-2-3-3-4 (alkuperäinen 1-1-1-2-2-3), eli viimeisen merkitys on hiukan pienempi. Lisäksi kun voitat privilegen, pisteitä saa 2 (alkuperäisessä 1) jos sen ottaa varannosta, ja yhden jos ottaa toiselta pelaajalta. Lisäksi jos varastat sen toiselta, saa ryöstetty yhden pisteen. Näin privilegeilläkin on enemmän merkitystä pelissä. Tätähän itse asiassa Tarmo ehdotti edellisessä pelissä.
Kesä muuttuu sen verran, että jos pelaaja lahjoo pullolla (eli maljalla) on vastustajan PAKKO pelata kilpi, jos hänellä sellainen on. Tämä antaa pulloille arvon, jota alkuperäisessä vain ei ole ollenkaan.
Syksyssä income-vaiheessa Kingin Bounty eli almut muuttuvat niin, että jos pelaajalla on alle 5 korttia, ja tulo on maksimissaan 2, saa hän bountyn. Alkuperäisessä sai saada vain 1 tulona. Tämä antaa perään jääneelle enemmän mahdollisuuksia. Bounty on edelleen puolet yhden vastustajan korteista (tällä pitää olla vähintään saman verran voittopisteitä kuin varastajalla).
Lisäksi peli ei lopu siihen kun viimeinen pala rakennetaan, vaan kierros pelataan vielä normaalisi loppuun asti, ja viimeisen tulon jälkeen kädessä olevat resurssikortit vaihdetaan voittopisteiksi kierroksen agendakortin kurssien mukaisesti niin että nelosen kortit ovat 1VP, kakkosen ja kolmosen kortit ovat 1/2 pistettä ja ykkösen kortit 0 pistettä. Näin viimeisen kierroksen all-in riehuminen huutokauppaan ei ole ainoa oikea ratkaisu.
Erittäin mielelläni kokeilen näillä sääntömuutoksilla peliä. Perussäännöillä en. Koskaan.
Lueskelin sitten Boardgamegeekiä, ja sieltä löytyi player-aidit, joita oli muutettu hieman alkuperäisestä. Toiminnot ovat käytännössä täysin samat, mutta peli muuttuu ainakin paperilla dramaattisesti paremmaksi!
Talvivaiheessa mikään ei muutu.
Kevätvaiheessa pisteytystä on painotettu hiukan. Eli rakentamalla katedraalin palan pisteitä saa 2-2-2-3-3-4 (alkuperäinen 1-1-1-2-2-3), eli viimeisen merkitys on hiukan pienempi. Lisäksi kun voitat privilegen, pisteitä saa 2 (alkuperäisessä 1) jos sen ottaa varannosta, ja yhden jos ottaa toiselta pelaajalta. Lisäksi jos varastat sen toiselta, saa ryöstetty yhden pisteen. Näin privilegeilläkin on enemmän merkitystä pelissä. Tätähän itse asiassa Tarmo ehdotti edellisessä pelissä.
Kesä muuttuu sen verran, että jos pelaaja lahjoo pullolla (eli maljalla) on vastustajan PAKKO pelata kilpi, jos hänellä sellainen on. Tämä antaa pulloille arvon, jota alkuperäisessä vain ei ole ollenkaan.
Syksyssä income-vaiheessa Kingin Bounty eli almut muuttuvat niin, että jos pelaajalla on alle 5 korttia, ja tulo on maksimissaan 2, saa hän bountyn. Alkuperäisessä sai saada vain 1 tulona. Tämä antaa perään jääneelle enemmän mahdollisuuksia. Bounty on edelleen puolet yhden vastustajan korteista (tällä pitää olla vähintään saman verran voittopisteitä kuin varastajalla).
Lisäksi peli ei lopu siihen kun viimeinen pala rakennetaan, vaan kierros pelataan vielä normaalisi loppuun asti, ja viimeisen tulon jälkeen kädessä olevat resurssikortit vaihdetaan voittopisteiksi kierroksen agendakortin kurssien mukaisesti niin että nelosen kortit ovat 1VP, kakkosen ja kolmosen kortit ovat 1/2 pistettä ja ykkösen kortit 0 pistettä. Näin viimeisen kierroksen all-in riehuminen huutokauppaan ei ole ainoa oikea ratkaisu.
Erittäin mielelläni kokeilen näillä sääntömuutoksilla peliä. Perussäännöillä en. Koskaan.
sunnuntai 10. elokuuta 2008
Uusi kausi lyhyesti
Tähän voisi kerätä lyhyesti uuden kauden pelailut: eli kommenttiin vaan tolla Opan tyylillä mitä pelattiin, ketkä pelas, ja vaikka pisteet jos muistaa, niin saadaan tarkempi seuranta siitä mitä on tullut pelattua. Ei tarvi siis mitään romaania kirjottaa, mutta jos viittis ainakin sen mainita, mitä pelattiin ja montako kertaa.
Tähän mennessä:
Florence
1. Tapani, Opa, Jussi, Tare (Jussi voitti tasapisteillä)
2. Opa, Tare, Jussi, Mika (Opa voitti 2 pisteellä)
3. Tapani, Tare, Jussi, Ilkka (Tare voitti tasapisteillä)
Shogun
1. Tapani, Tare, Ilkka, Jussi (Tapani voitti 1 tai 2 pisteellä).
Guillotine
1. Tapani, Mari (Mari voitti)
2. Jarmo, Pete, Tapani (kaikille tasapeli)
3. Tapani, Harri, Jussi (Jussi taisi voittaa, muistaakseni)
4. Tapani, Heikki, Jussi, Pete (Heikki voitti?)
5. Tare, Heikki, Tapani, Jussi (Tare voitti?)
Black Monday
1. Jussi, Jarmo, Tare, Olli, Tapani, Pete (kuka voitti?
Race for the Galaxy
1. Tare, Tapani, Saku, Västilä (Tare voitti 74 pisteellä)
Tähän mennessä:
Florence
1. Tapani, Opa, Jussi, Tare (Jussi voitti tasapisteillä)
2. Opa, Tare, Jussi, Mika (Opa voitti 2 pisteellä)
3. Tapani, Tare, Jussi, Ilkka (Tare voitti tasapisteillä)
Shogun
1. Tapani, Tare, Ilkka, Jussi (Tapani voitti 1 tai 2 pisteellä).
Guillotine
1. Tapani, Mari (Mari voitti)
2. Jarmo, Pete, Tapani (kaikille tasapeli)
3. Tapani, Harri, Jussi (Jussi taisi voittaa, muistaakseni)
4. Tapani, Heikki, Jussi, Pete (Heikki voitti?)
5. Tare, Heikki, Tapani, Jussi (Tare voitti?)
Black Monday
1. Jussi, Jarmo, Tare, Olli, Tapani, Pete (kuka voitti?
Race for the Galaxy
1. Tare, Tapani, Saku, Västilä (Tare voitti 74 pisteellä)
Labels:
Black Monday,
Ilkka,
Jani,
Jarmo,
Jussi,
Mari,
Olli,
Pete,
Princes of Florence,
Race for the Galaxy,
Saku,
Shogun,
Tapani,
Tare
perjantai 8. elokuuta 2008
Florenssin mukavat jee jeet
Pelattiin keskiviikkona erä, paikalla Tare, Mika, Jussi ja Opa.
Opa voitti ylivoimaisesti 2 pisteen erolla.
Opa voitti ylivoimaisesti 2 pisteen erolla.
Labels:
Jussi,
Kankaanpää,
Mika,
Olli,
Peli-ilta,
Princes of Florence,
Tare
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)