Petri opetti Jarmolle, Visalle ja Tapanille patalupauksen, joka on neljän pelaajan paripeli tavallisella 52 kortin pakalla. Peli on tikkipeli, jossa korteilla on normaalit arvot ja pata on valtti. Tikeissä on maantuntopakko, mutta ei valttipakkoa (paitsi jos padalla on puhuttu) eikä ylimenopakkoa.
Jokainen pelaaja tekee ennen ensimmäistä tikkiä tarjouksen tikeistä, jotka tulee voittamaan. Joukkue yrittää kerätä täsmälleen tarjoamansa tikkien lukumäärän, tai yli tarjotun (parempi vaihtoehto kuin alle). Jos toinen (tai molemmat) joukkueen pelaajista tarjoaa nollaa, pelaa hän nollaa ja toinen pelaaja yksin omaa tarjoustaan (vaikka nollaaja saisikin tikkejä).
Mikäli joukkue onnistuu toteuttamaan tarjouksensa saa se 10xtikkien määrän pisteitä. Jos jää alle, saa saman verran miinuksia. Jos joukkue voittaa liikaa tikkejä, saa yli menneistä tikeistä yhden pisteen, mutta kun ylityspisteitä on yhteensä 10, saa joukkue -100 pistettä. Peli pelataan yleensä 500 pisteeseen. Nollatarjouksen arvo on 100 pistettä.
Peli oli nopea oppia, mutta noin 10 jaon jälkeenkään ei vielä ollut strategiasta juuri hajuakaan (vaikka Petri kokeneena auttoikin). Ehdottomasti silti tätä lisää peli-iltoihin. Vaatii toki sopivan porukan, kuten kaikki korttipelit. (Petri ja Visa veivät ylivoimasesti peliä, lopetettaessa tilanne oli noin 400 - 30)
Toisena pelinä Petri lähdettyä ja Heidin tultua tilalle pelattiin todellisena pikapelinä Tower of Babel. Peli oli tosi nopea, mutta ei silti sähellys. Itse asiassa kaikki olivat sitä mieltä, että vaikka peli kesti vain 25-30 minuuttia, ei kukaan juuri hirveästi optimaalisesta tuloksesta jäänyt. Jarmo voitti melko ylivoimaisesti, muut olivat tasaisempia. Tällä kertaa Heidi oli se, joka keräsi valtavasti bonuksia, mutta se ei tällä kertaa riittänyt kuin toiseen sijaan.
Edellisenäkin iltana pelattiin erä Babelia, silloin Petrikin oli mukana. Kesto hiukan pidempi, mutta tuntuma yhtä kiva. Petri keräsi lappuja pirusti, mutta jäi ymmärrettävästi vähemmille pisteille rakennusprojekteissa, koska tarjosi swappia usein. Voitto taisi mennä Visalle?
tiistai 30. syyskuuta 2008
Patalupaus ja Babel pikana
Labels:
Heidi,
Jarmo,
Kankaanpää,
Patalupaus,
Peli-ilta,
Pete,
Tapani,
Tower of Babel,
visa
Slovenialaista tarottia kantapään kautta
Strohmannin jälkeen Tapani ja Visa halusivat lisää tarottia, ja mikäs sen parempaa kuin slovenialainen neljällä! Jaakko ja Petri saatiin hullutettu opettelemaan slovenialaista käymällä nopeasti läpi korttien arvojärjestys ja pisteytys, sekä pelaamalla pari-kolme harjoituskierrosta ensin ihan yksinkertaista tikkipeliä ilman sen suurempia pelinhuutoja tai muita ilmoituksia. Joka kierros lisättiin ominaisuuksia peliin, ja varmaan 4. tai 5. kierroksella pelattiin jo ihan kunnon slovenialaista oikealla pistelaskulla. Pisteissä tosin kaikki valuivat koko ajan enemmän ja enemmän pakkaselle, varsinkin kun virheetkin laskettiin heti alusta alkaen (ja niitä tuli). Lisäksi kaikki saivat yhden radlin, eikä sitä kukaan saanut sitten enää pois. Erikoisesti kävi niin, että enemmän kuin joka toinen kerta huudettu kuningas oli leskessä (selitän sääntöjä myöhemmin, Olli!) ja pelinviejä joutui pelaamaan yksin kolmea vastaan. Tämäkin tietysti johti isoihin miinuksiin. Loppupisteissä Jaakko voitti -187 - Petri -367 - Visa -369 - Tapani -418. Ei siis mairittelevaa. Mutta olihan makeaa pelata.
Tiistaina opetettiin Jarmollekin lyhyesti pelin makua. Jaot menivät vähän erikoisesti, kun kaikki pelattiin soolona (kaksi ensimmäistä tahattomasti ja kolmas ihan tarjouksen kautta), eikä pelin olemus kyllä käynyt Jarmolle vielä esille. Ehdottomasti suosittelen kuitenkin Jarmoakin antamaan pelille paremman mahdollisuuden.
Sääntöjä lyhyesti: Korttien arvot ja pistelaskut periaatteessa samat kuin Strohmannissa.
Jakaja jakaa keskelle pöytää 6 korttia "leskeksi" ja sen jälkeen 12 korttia kaikille 6 korttia kerrallaan. Etukäsi tarjoaa peliä ja seuraavat voivat korottaa jos haluavat. Suurimman tarjouksen tehnyt vie peliä. Tavalliset tarjoukset ovat 3, 2 ja 1, jotka tarkoittavat sitä, että pelinviejä vaihtaa leskestä joko 3, 2 tai 1 korttia (loput menevät vastajoukkueelle) ja yrittää korteillaan voittaa vähintään 36 pistettä yhdessä parinsa kanssa (tai yksin). Parin pelinviejä valitsee huutamalla yhden kuninkaan. Pelaaja, jolla tämä kuningas on, on pelinviejän pari. Kuningasta ei saa kuitenkaan paljastaa, ennen kuin se kortteja pelaamalla selviää. Jos huudettu kuningas on leskessä, pelaa pelinviejä yksin kaikkia muita vastaan.
Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin, ja tikin voittanut saa kaikki neljä korttia. Kun joukkueet ovat selvät, yhdistetään joukkueen voittamat kortit. Maantuntopakko ja valttipakko on käytössä, ylimenopakko vain erityspeleissä joissa koitetaan välttää tikkejä.
Perustarjouksien lisäksi on käytössä 3, 2 ja 1 soolona, eli suoraan yksinpelinä muita vastaan. Vieläkin isompia ja arvokkaampia pelejä on, mutta niitä pelataan harvemmin. Lisäksi ennen kierrosta voi ilmoittaa, jos haluaa yrittää voittaa kaikki kuninkaan, trulan, voittaa viimeisen tikin kuninkaalla (kuningas ultimo) tai pagatilla (pagat ultimo) tai valat (kaikki tikit). Näillä voidaan kerätä lisäpisteitä.
Pisteidenlasku: joukkueen voittamista tikeistä lasketaan korttien arvot, mikäli luku ylittää 36, saavat joukkueen molemmat pelaajat pelinviejän tarjoaman pelin arvon (kolmonen on 10p, kakkonen 20p jne.) ja lisäksi pistemääränsä ja 35 erotuksen pyöristettynä lähimpään viiteen. Eli jos pelinviejä tarjoaa kakkosen ja joukkueen korttien arvo on 46, saavat he molemmat 30 pistettä. Pelistä 20p ja erotuksesta 46-35=11 pyöristettynä kymmeneen. Vastajoukkue ei saa mitään. Jos pelinviejän joukkue jää alle 36, saavat he vastaavasti pelin arvon ja erotuksen miinuspisteinä.
Lisäksi pelissä on paljon paljon muitakin keinoja voittaa ja hävitä pisteitä, kuten väärä jako, tai väärin pelattu kortti, tai mondin häviäminen. Näitä ei valtavan usein tule, joten ei niitä välttämättä ulkoa edes tarvitse muistaa. Pitäisikin tehdä seuraavaa peliä varten apulaput pelaajille. Ja seuraavia pelejä todellakin tulee, eikö poijjat?
Saaren Mikon tekemät apulaput: http://www.lautapelaaja.net/korttipelikirja/slovenialainentarok4p.pdf
Tiistaina opetettiin Jarmollekin lyhyesti pelin makua. Jaot menivät vähän erikoisesti, kun kaikki pelattiin soolona (kaksi ensimmäistä tahattomasti ja kolmas ihan tarjouksen kautta), eikä pelin olemus kyllä käynyt Jarmolle vielä esille. Ehdottomasti suosittelen kuitenkin Jarmoakin antamaan pelille paremman mahdollisuuden.
Sääntöjä lyhyesti: Korttien arvot ja pistelaskut periaatteessa samat kuin Strohmannissa.
Jakaja jakaa keskelle pöytää 6 korttia "leskeksi" ja sen jälkeen 12 korttia kaikille 6 korttia kerrallaan. Etukäsi tarjoaa peliä ja seuraavat voivat korottaa jos haluavat. Suurimman tarjouksen tehnyt vie peliä. Tavalliset tarjoukset ovat 3, 2 ja 1, jotka tarkoittavat sitä, että pelinviejä vaihtaa leskestä joko 3, 2 tai 1 korttia (loput menevät vastajoukkueelle) ja yrittää korteillaan voittaa vähintään 36 pistettä yhdessä parinsa kanssa (tai yksin). Parin pelinviejä valitsee huutamalla yhden kuninkaan. Pelaaja, jolla tämä kuningas on, on pelinviejän pari. Kuningasta ei saa kuitenkaan paljastaa, ennen kuin se kortteja pelaamalla selviää. Jos huudettu kuningas on leskessä, pelaa pelinviejä yksin kaikkia muita vastaan.
Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin, ja tikin voittanut saa kaikki neljä korttia. Kun joukkueet ovat selvät, yhdistetään joukkueen voittamat kortit. Maantuntopakko ja valttipakko on käytössä, ylimenopakko vain erityspeleissä joissa koitetaan välttää tikkejä.
Perustarjouksien lisäksi on käytössä 3, 2 ja 1 soolona, eli suoraan yksinpelinä muita vastaan. Vieläkin isompia ja arvokkaampia pelejä on, mutta niitä pelataan harvemmin. Lisäksi ennen kierrosta voi ilmoittaa, jos haluaa yrittää voittaa kaikki kuninkaan, trulan, voittaa viimeisen tikin kuninkaalla (kuningas ultimo) tai pagatilla (pagat ultimo) tai valat (kaikki tikit). Näillä voidaan kerätä lisäpisteitä.
Pisteidenlasku: joukkueen voittamista tikeistä lasketaan korttien arvot, mikäli luku ylittää 36, saavat joukkueen molemmat pelaajat pelinviejän tarjoaman pelin arvon (kolmonen on 10p, kakkonen 20p jne.) ja lisäksi pistemääränsä ja 35 erotuksen pyöristettynä lähimpään viiteen. Eli jos pelinviejä tarjoaa kakkosen ja joukkueen korttien arvo on 46, saavat he molemmat 30 pistettä. Pelistä 20p ja erotuksesta 46-35=11 pyöristettynä kymmeneen. Vastajoukkue ei saa mitään. Jos pelinviejän joukkue jää alle 36, saavat he vastaavasti pelin arvon ja erotuksen miinuspisteinä.
Lisäksi pelissä on paljon paljon muitakin keinoja voittaa ja hävitä pisteitä, kuten väärä jako, tai väärin pelattu kortti, tai mondin häviäminen. Näitä ei valtavan usein tule, joten ei niitä välttämättä ulkoa edes tarvitse muistaa. Pitäisikin tehdä seuraavaa peliä varten apulaput pelaajille. Ja seuraavia pelejä todellakin tulee, eikö poijjat?
Saaren Mikon tekemät apulaput: http://www.lautapelaaja.net/korttipelikirja/slovenialainentarok4p.pdf
Labels:
arvostelu,
Jaakko,
Jarmo,
Pete,
slovenialainen tarot,
Strohmann tarot,
säännöt,
Tapani,
tarot,
visa
Trivial Pursuit
Pitkästä aikaa pelattiin kolme peliä Trivial Pursuitia oikein perinteisesti normaaleilla säännöillä. Pelinä oli vanha kunnon Genus II (-86?), jota on vuosien varrella tullut tahkottua varmasti ainakin 300 peliä. Kysymyksiähän siinä riittää, muistaakseni 6000, joten varman silti ei ole kaikkia kysymyksiä kysytty vieläkään kertaakaan. Hullulta tuntuu, mutta todennäköisesti siellä on sellaisiakin kysymyksiä, joita koskaan ei ole luettu.
Pelit menivät melko lailla nopeasti, kun tietoa löytyi pöydän joka puolelta. Maanantaina pelattiin joukkuepelejä, pelaajina Jarmo, Visa, Jaakko, Petri ja Tapani ja tiistaina yksittäin, Jaakko vaihtui Heidiksi. Taisin itse olla voittajan puolella joka kerta?
Erikoisiakin tietoja/arvauksia revitiin taas...joku ranskankielinen maa..varmaan Afrikassa - Haiti! Ja suht noloja päälukkoja - Kenen biisi on Mitä kuuluu Marja-Leena......????!?!?. Ei sun saa olla vastaamatta tohon...
Täydet pisteet legendalle. Koska vaan uudestaan!
Pelit menivät melko lailla nopeasti, kun tietoa löytyi pöydän joka puolelta. Maanantaina pelattiin joukkuepelejä, pelaajina Jarmo, Visa, Jaakko, Petri ja Tapani ja tiistaina yksittäin, Jaakko vaihtui Heidiksi. Taisin itse olla voittajan puolella joka kerta?
Erikoisiakin tietoja/arvauksia revitiin taas...joku ranskankielinen maa..varmaan Afrikassa - Haiti! Ja suht noloja päälukkoja - Kenen biisi on Mitä kuuluu Marja-Leena......????!?!?. Ei sun saa olla vastaamatta tohon...
Täydet pisteet legendalle. Koska vaan uudestaan!
Labels:
Heidi,
Jaakko,
Jarmo,
Kankaanpää,
Pete,
Tapani,
Trivial Pursuit
Strohmann-tarot (tai tarock)
Ostin Saaren Mikolta Tarot-pakan jokunen viikko sitten ja nyt päästiin ensimmäistä kertaa varsinaisesti pelaamaan. Visan kanssa opeteltiin ensin Strohmann- eli olkiukkotarot Mikon Tarotista Texas holdemiin -kirjan ohjeilla. Visa pääsi siinä tutustumaan Tarotkortteihin, ja pistelaskuun. Itse pelikin oli erittäin miellyttävä kaksinpeli, ja nousi ainakin ihan omaksi suosikiksi kaksinkorttipeleistä.
Strohmannia pelataan 54 kortin tarot-pakalla, jossa on tavalliset ranskalaiset maat, 21 tarot-korttia ja narri. Mustissa maissa kortit ovat kunkku-kuningatar-ratsumies-jätkä-kymppi-ysi-kasi-seiska ja punaisissa kunkku-kuningatar-ratsumies-jätkä-ykkönen-kakkonen-kolmonen-nelonen tässä järjestyksessä suurimmasta pienempään. Tarot-kortteja, eli valttia on I-XXI, sekä narri eli skïs. Strohmannia pelataa periaatteessa normaalina tikkipelinä, jossa on sekä maantunto, että valttipakko.
Pelaajille jaetaan 15 korttia. Etukäsi, eli jakajasta seuraava päättää haluaako pelata (hänestä tulee pelinviejä) vai passata. Jos etukäsi pelaa, hän voittaessaan saa kolme pistettä, ja hävitessään antaa jakajalle neljä. Jos etukäsi passaa, voi jakaja viedä peliä tai myös passata. Jos molemmat passaavat pelataan vain yhden pisteen peli. Sen jälkeen kun pelinviejä on päätetty, jaetaan pelaajille vielä 12 korttia neljän kortin nipuissa, joista päällimmäinen pelataan pöytään oikein päin. Nämä ovat pelaajan kolme olkiukkoa. Näistä voidaan kortteja pelata samalla tavalla kuin kädestä. Osa korteista on siis näkyvissä koko pelin ajan. Jos olkiukon päällimmäinen kortti on valtti tai kunkku, se otetaan käteen, ja käännetään seuraava kortti oikein päin.
Peliä pelataan siis tikkinä, jossa yritetään kerätä mahdollisimman paljon arvokkaita kortteja. Lopuksi korttien arvot lasketaan yhteen, ja mikäli pelinviejä on kerännyt yli puolet pakan 70 pisteestä, eli vähintään 36, pitää hän pelin ja saa 3 pistettä. Jos hän ei saa, saa jakaja 4 pistettä. Lisäksi lisäpisteitä saa jos voittaa viimeisen tikin pagatilla eli valttiykkösellä tai pitää jossakin vaiheessa kädessään kaikkia neljää kunkkua tai koko trulaa (eli valtit pagat, mond[XXI] ja skïs).
Korttien pisteet lasketaan näin: pagat, mond, skïs ja kaikki kunkut ovat 5 pistettä, kuningattaret 4, ratsumiehet 3, jätkät 2 ja kaikki muut kortit 1. Kortit lasketaan "tikkeinä" eli kolme kortin nipuissa, joista lopuksi vähennetään 2 pistettä: eli jos nipussa on kunkku, ja vaikka herttakolmonen ja valtti IX, niin siinä (5+1+1)-2=5 pistettä. Eli pisteenlaskussa yhden "arvokortin" kanssa nippuun laitetaan kaksi "tyhjää" korttia ja pisteiksi tulee arvokortin pisteet. Näin niputetaan kaikki ja jos yhteenlaskussa pelinviejä saa vaaditun 36 pistettä, pitää hän pelin ja saa voittopisteet.
Peliä jatketaan kunnes tuntuu siltä, että välillä pitää vähän nukkua syödä, tai tehdä jotain muuta vähemmän tärkeää.
Ensimmäisen pelikerran (noin kymmenen jakoa) voitti Visa ylivoimaisesti. Peli oli erittäin miellyttävä ja mielenkiintoinen ja yllättävän helppo oppia. Helpompi kuin slovenialainen ensimmäisenä tarottina. Tosin senkin oppiminen oli yllättävän helppoa kuten illalla huomasimme. Siitä seuraavassa raportissa.
Esimerkiksi täällä lisää tarkempia tietoja Strohmannin säännöistä: http://www.wareh.org/cards/strohmandeln.html
Strohmannia pelataan 54 kortin tarot-pakalla, jossa on tavalliset ranskalaiset maat, 21 tarot-korttia ja narri. Mustissa maissa kortit ovat kunkku-kuningatar-ratsumies-jätkä-kymppi-ysi-kasi-seiska ja punaisissa kunkku-kuningatar-ratsumies-jätkä-ykkönen-kakkonen-kolmonen-nelonen tässä järjestyksessä suurimmasta pienempään. Tarot-kortteja, eli valttia on I-XXI, sekä narri eli skïs. Strohmannia pelataa periaatteessa normaalina tikkipelinä, jossa on sekä maantunto, että valttipakko.
Pelaajille jaetaan 15 korttia. Etukäsi, eli jakajasta seuraava päättää haluaako pelata (hänestä tulee pelinviejä) vai passata. Jos etukäsi pelaa, hän voittaessaan saa kolme pistettä, ja hävitessään antaa jakajalle neljä. Jos etukäsi passaa, voi jakaja viedä peliä tai myös passata. Jos molemmat passaavat pelataan vain yhden pisteen peli. Sen jälkeen kun pelinviejä on päätetty, jaetaan pelaajille vielä 12 korttia neljän kortin nipuissa, joista päällimmäinen pelataan pöytään oikein päin. Nämä ovat pelaajan kolme olkiukkoa. Näistä voidaan kortteja pelata samalla tavalla kuin kädestä. Osa korteista on siis näkyvissä koko pelin ajan. Jos olkiukon päällimmäinen kortti on valtti tai kunkku, se otetaan käteen, ja käännetään seuraava kortti oikein päin.
Peliä pelataan siis tikkinä, jossa yritetään kerätä mahdollisimman paljon arvokkaita kortteja. Lopuksi korttien arvot lasketaan yhteen, ja mikäli pelinviejä on kerännyt yli puolet pakan 70 pisteestä, eli vähintään 36, pitää hän pelin ja saa 3 pistettä. Jos hän ei saa, saa jakaja 4 pistettä. Lisäksi lisäpisteitä saa jos voittaa viimeisen tikin pagatilla eli valttiykkösellä tai pitää jossakin vaiheessa kädessään kaikkia neljää kunkkua tai koko trulaa (eli valtit pagat, mond[XXI] ja skïs).
Korttien pisteet lasketaan näin: pagat, mond, skïs ja kaikki kunkut ovat 5 pistettä, kuningattaret 4, ratsumiehet 3, jätkät 2 ja kaikki muut kortit 1. Kortit lasketaan "tikkeinä" eli kolme kortin nipuissa, joista lopuksi vähennetään 2 pistettä: eli jos nipussa on kunkku, ja vaikka herttakolmonen ja valtti IX, niin siinä (5+1+1)-2=5 pistettä. Eli pisteenlaskussa yhden "arvokortin" kanssa nippuun laitetaan kaksi "tyhjää" korttia ja pisteiksi tulee arvokortin pisteet. Näin niputetaan kaikki ja jos yhteenlaskussa pelinviejä saa vaaditun 36 pistettä, pitää hän pelin ja saa voittopisteet.
Peliä jatketaan kunnes tuntuu siltä, että välillä pitää vähän nukkua syödä, tai tehdä jotain muuta vähemmän tärkeää.
Ensimmäisen pelikerran (noin kymmenen jakoa) voitti Visa ylivoimaisesti. Peli oli erittäin miellyttävä ja mielenkiintoinen ja yllättävän helppo oppia. Helpompi kuin slovenialainen ensimmäisenä tarottina. Tosin senkin oppiminen oli yllättävän helppoa kuten illalla huomasimme. Siitä seuraavassa raportissa.
Esimerkiksi täällä lisää tarkempia tietoja Strohmannin säännöistä: http://www.wareh.org/cards/strohmandeln.html
maanantai 29. syyskuuta 2008
Sunnuntain pelirykäisy
Sunnuntaina pelailtiin Kankaanpäässä kevyempiä pelejä isolla porukalla.
Ensimmäisenä pelattiin pari kaksinpeliä Draculaa tavallisella korttipakalla: Tapani voitti Jarmo ja Visa voitti Heidin.
Seuraavaksi pelailtiin muutama jako kiinanpokeria Jussin tultua peliin mukaan. Ei häävejä käsiä.
Harri ja Viona tulivat mukaan, ja kuudella hengellä pelattiin Verflixxt! (Sellaista sattuu). Viona keräsi ensin isolla miinuksella ja neliapilalla hyvät pisteet, mutta lopulta sai vielä lisää miinuksia ja tipahti kärjestä. Itse sain peräti kolme neliapilaa, mutta se "kostautui" niin, että en saanut kuin 2 punaista lappua (-1 ja -7), eli apilat meni hukkaan. Harri, Jarmo ja Visa keräilivät sekaisin kaikenlaista, Jussi pääsi radan läpi ottamalla vain kaksi palaa - nekin molemmat vihreitä. Se riitti voittoon (oliko jaettu Visan kanssa?)
Seuraavasta pelistä Viona jäi pois, mutta muut pelasivat Babelin tornin. Päätettiin pelata kaiketi ensimmäistä kertaa ilman bonuskortteja ja käyttäen kaksivärisiä projektikiekkoja. Tämä oli kaikin puolin hyvä ratkaisu. Muut olivat pelanneet aiemmin, Visalle peli oli ensimmäinen. Harri lähti rakennusprojektitaktiikalla, Jussi ja Visa haalivat kiekkoja. Tapani ja Jarmo vähän molempia. Jussi tarjosi paljon swappikorttia, ja jostain syystä tarjouksia hyväksyttiinkin aika usein. Tämä johti siihen, että Jussi veti hurjat 25 pistettä bonuksista pelin lopussa, kun muut saivat 10,5,5 ja 5. Näillä pisteillä voitto menikin Jussille todella ylivoimaisesti (noin 20p) kun kaikki muut taisivat olla 5 pisteen sisällä keskenään. Peli meni tosi nopeasti (alle tunti) ja eteni mukavasti ja tasaisesti. Ilman bonuksia ja tuplarakennuslapuille ehdottomasti tästä edespäin!
Mietittiin, että voisiko ihmeen loppuun saattamisesta saada kuitenkin jonkun edun (kun bonuskortit poistettiin). Jussi ehdotti, että esimerkiksi uuden vuoron, tai lisäpisteitä. Itse järkeilin, että valmistaja voisi saada vaikkapa 1-2 taloa enemmän ihmeeseen? Toisaalta ei peli tosiaan huonontunut yhtään, vaikkei bonusta saanut.
Seuraavaksi Viona tuli takaisin peliin, ja pelattiin Guillotine 4 päivän versiona. Jussi tosin lopetti yhden päivän aika nopeasti, joten käytännössä päiviä oli 3. Kuudella peli oli vähän pitkäveteinen, joten ei kovin suositeltava niin monelle. Viona ja Harri pelasivat ehkä -hieman- toistensa pussiin, joten heille kaksoisvoitto samoilla pisteillä (15). Visa taisi olla seuraava ja Jarmo, Jussi ja Tapani kaikilla samat pisteet?
Tässä vaiheessa Jussi, Viona ja Harri lähtivät, ja Jaakko tuli tilalle. Pelattiin Trucia pareittain yksi 12 pisteen peli. Jarmo teki joukkueenjohtajana hyviä foldeja ja antoi pieniä pisteitä Visalle ja Tapanille. Omilla hyvillä käsillään pojat repivät sitten kovat pisteet ja jäimme Visan kanssa pahasti jalkoihin. Ekan paripelin jälkeen tuntui ihan mukiin menevältä peliltä, ja ainakin itse oikein mielelläni pelaan uudestaankin, että oppisin vähän taktiikoitakin.
Muutaman kinkkipokerijaon jälkeen Jarmo ja Jaakkokin lähtivät, ja pelejä jatkoivat Visa, Tapani ja Heidi.
Ensimmäiseksi kolminpeliksi otettiin Trough the Desert, joka oli Visalle taas uusi kokemus. Tapani ja Heidi olivat pelanneet paljonkin, mutta ei piiitkään aikaan. Vähän piti sääntöjäkin muistalla (lähinnä miten aloitusvuorot tehtiin jne.). Visa osoitti kovia taktikon kykyjä tekemällä kovat 70+ pistettä ensimmäisessä pelissään, ja oli heti blokkailemassa muita kuten pitääkin. Heidi jäi vähän jumiin parilla karavaanillaan, eikä parilla viimeisellä vuorolla saanut oikein mitään järkevää aikaan. Itse keräsin tasaisesti, joka puolelta pisteitä, mutta voiton sain sillä, että keräsin 2,5 pisintä karavaania. Loppupisteet noin: Tapani 85, Visa 72, Heidi 65. Muistaako joku tarkemmin?
Vielä riitti intoa, joten Visa sai kokeilla vielä yhden uuden pelin: Catanin uudisasukkaat. Peli oli nopeatempoista, ja tuotantoa tuli kaikille aika hyvin. Noppa ei ollut valtavan suosiollinen kenellekään erityisesti, vaan kaikki pääsivät tekemään kehitystä suht tasaisesti. Tapani oli ensimmäinen, joka sai kaupunkeja pystyyn ja sitä myöten pääsi keräilemään enemmän tuotantoja ja paljon smehitysmortteja. Päätettiinkin pelata hiukan pidemmälle kuin 10 pisteeseen, ja lopulta sitten pelattiin niin kauan, että kehityskortit loppuivat. Loppupisteitä ei taidettu varsinaisesti laskea.
Loppuun vielä läpsittiin kiinanpokeria. Ei erikoista kerrottavaa. Aika kiva, ja tehokas peli-ilta.
Ensimmäisenä pelattiin pari kaksinpeliä Draculaa tavallisella korttipakalla: Tapani voitti Jarmo ja Visa voitti Heidin.
Seuraavaksi pelailtiin muutama jako kiinanpokeria Jussin tultua peliin mukaan. Ei häävejä käsiä.
Harri ja Viona tulivat mukaan, ja kuudella hengellä pelattiin Verflixxt! (Sellaista sattuu). Viona keräsi ensin isolla miinuksella ja neliapilalla hyvät pisteet, mutta lopulta sai vielä lisää miinuksia ja tipahti kärjestä. Itse sain peräti kolme neliapilaa, mutta se "kostautui" niin, että en saanut kuin 2 punaista lappua (-1 ja -7), eli apilat meni hukkaan. Harri, Jarmo ja Visa keräilivät sekaisin kaikenlaista, Jussi pääsi radan läpi ottamalla vain kaksi palaa - nekin molemmat vihreitä. Se riitti voittoon (oliko jaettu Visan kanssa?)
Seuraavasta pelistä Viona jäi pois, mutta muut pelasivat Babelin tornin. Päätettiin pelata kaiketi ensimmäistä kertaa ilman bonuskortteja ja käyttäen kaksivärisiä projektikiekkoja. Tämä oli kaikin puolin hyvä ratkaisu. Muut olivat pelanneet aiemmin, Visalle peli oli ensimmäinen. Harri lähti rakennusprojektitaktiikalla, Jussi ja Visa haalivat kiekkoja. Tapani ja Jarmo vähän molempia. Jussi tarjosi paljon swappikorttia, ja jostain syystä tarjouksia hyväksyttiinkin aika usein. Tämä johti siihen, että Jussi veti hurjat 25 pistettä bonuksista pelin lopussa, kun muut saivat 10,5,5 ja 5. Näillä pisteillä voitto menikin Jussille todella ylivoimaisesti (noin 20p) kun kaikki muut taisivat olla 5 pisteen sisällä keskenään. Peli meni tosi nopeasti (alle tunti) ja eteni mukavasti ja tasaisesti. Ilman bonuksia ja tuplarakennuslapuille ehdottomasti tästä edespäin!
Mietittiin, että voisiko ihmeen loppuun saattamisesta saada kuitenkin jonkun edun (kun bonuskortit poistettiin). Jussi ehdotti, että esimerkiksi uuden vuoron, tai lisäpisteitä. Itse järkeilin, että valmistaja voisi saada vaikkapa 1-2 taloa enemmän ihmeeseen? Toisaalta ei peli tosiaan huonontunut yhtään, vaikkei bonusta saanut.
Seuraavaksi Viona tuli takaisin peliin, ja pelattiin Guillotine 4 päivän versiona. Jussi tosin lopetti yhden päivän aika nopeasti, joten käytännössä päiviä oli 3. Kuudella peli oli vähän pitkäveteinen, joten ei kovin suositeltava niin monelle. Viona ja Harri pelasivat ehkä -hieman- toistensa pussiin, joten heille kaksoisvoitto samoilla pisteillä (15). Visa taisi olla seuraava ja Jarmo, Jussi ja Tapani kaikilla samat pisteet?
Tässä vaiheessa Jussi, Viona ja Harri lähtivät, ja Jaakko tuli tilalle. Pelattiin Trucia pareittain yksi 12 pisteen peli. Jarmo teki joukkueenjohtajana hyviä foldeja ja antoi pieniä pisteitä Visalle ja Tapanille. Omilla hyvillä käsillään pojat repivät sitten kovat pisteet ja jäimme Visan kanssa pahasti jalkoihin. Ekan paripelin jälkeen tuntui ihan mukiin menevältä peliltä, ja ainakin itse oikein mielelläni pelaan uudestaankin, että oppisin vähän taktiikoitakin.
Muutaman kinkkipokerijaon jälkeen Jarmo ja Jaakkokin lähtivät, ja pelejä jatkoivat Visa, Tapani ja Heidi.
Ensimmäiseksi kolminpeliksi otettiin Trough the Desert, joka oli Visalle taas uusi kokemus. Tapani ja Heidi olivat pelanneet paljonkin, mutta ei piiitkään aikaan. Vähän piti sääntöjäkin muistalla (lähinnä miten aloitusvuorot tehtiin jne.). Visa osoitti kovia taktikon kykyjä tekemällä kovat 70+ pistettä ensimmäisessä pelissään, ja oli heti blokkailemassa muita kuten pitääkin. Heidi jäi vähän jumiin parilla karavaanillaan, eikä parilla viimeisellä vuorolla saanut oikein mitään järkevää aikaan. Itse keräsin tasaisesti, joka puolelta pisteitä, mutta voiton sain sillä, että keräsin 2,5 pisintä karavaania. Loppupisteet noin: Tapani 85, Visa 72, Heidi 65. Muistaako joku tarkemmin?
Vielä riitti intoa, joten Visa sai kokeilla vielä yhden uuden pelin: Catanin uudisasukkaat. Peli oli nopeatempoista, ja tuotantoa tuli kaikille aika hyvin. Noppa ei ollut valtavan suosiollinen kenellekään erityisesti, vaan kaikki pääsivät tekemään kehitystä suht tasaisesti. Tapani oli ensimmäinen, joka sai kaupunkeja pystyyn ja sitä myöten pääsi keräilemään enemmän tuotantoja ja paljon smehitysmortteja. Päätettiinkin pelata hiukan pidemmälle kuin 10 pisteeseen, ja lopulta sitten pelattiin niin kauan, että kehityskortit loppuivat. Loppupisteitä ei taidettu varsinaisesti laskea.
Loppuun vielä läpsittiin kiinanpokeria. Ei erikoista kerrottavaa. Aika kiva, ja tehokas peli-ilta.
Labels:
Catanin uudisasukkaat,
Guillotine,
Harri,
Heidi,
Jarmo,
Jussi,
Kankaanpää,
kiinanpokeri,
Peli-ilta,
Tapani,
Through the Desert,
Tower of Babel,
Truc,
Verflixxt,
Viona,
visa
tiistai 23. syyskuuta 2008
Lautapeliviikonloppu - La: Hero Quest, In the Year of the Dragon, Leonardo da Vinci, Pikavisa
Ennen illan avausta Jarmo ja Tapani väänsivät lämpäksi Race for the Galaxyn kaksinpelinä. Arviolta noin 100. kaksinpeli, ja noin 70 voitto Jarmolle. Joko Jarmo huijaa, tai on sitten vaan saakelin hyvä. Epäilen molempia. Pääsin silti aika lähelleä pistein 40-35.
Illan ensimmäisenä pelinä pelattiin noin 15 vuoden tauon jälkeen Hero Quest. Pimeyden voimia kukistamaan ja jotakin hautaa etsimään lähtivät Tarmo, Jarmo ja Ville eli Haltija, Barbaari ja Kääpiö. Tapani heitteli kilpitouhuja ja pääkalloja pahiksille. Peli olisi ollut vähä söhellystä jos Haltija ei olisi muistanut joka ikistä sääntöä ja ominaisuutta ulkoa. Eli kun meikäläinen teki jonku virheen, niin heti tuli kommenttia: "Fimir olis kyllä saanu heittää kolmeekin noppaa". Eli jokusen kerran on Toppisen veljekset ollu noppien äärellä poikasena.
Peli itsessään oli aika nopeasti ohi niin, että kaikki sankarit kaivelivat hautakuoppiaan. Jarmo tipahti ekana kun ei päästänyt Tarmoa ohi käytävällä, ja Tarmo paukautti loitsulla selkään. Tehtävän onnistuminen ei siis ollut lähelläkään. Vähän siinä saatiin pientä nostalgiapalaa lapsuudesta ja varhaisnuoruudesta (ja muiden arvioiden mukaan Tarmo varmaan viime viikolta). Eihän se peruspelinä häävi ole, mutta olisi mukava koittaa kaivella Toppisten kaappeja jos UltimateIlkan tai Tarmon vanhoja tehtäviä löytyisi. Niissä oli kenttäsuunnitteluun panostettu kuin Doom II:ssa aikoinaan.
Olli päräytti paikalle seuraavaan peliin, joka oli edellisillan revanssi. Jarmo tosin pelasi Jussin paikalla tällä kertaa. Lohikäärmeen vuotta lähdettiin taas taistelemaan. Jarmo koitti isolla seolla voittopistetaktiikkaa (eli kolme voittopistemiestä eikä oikein mitään muuta) jolla repi nopeasti yli 30 pisteen johdon. Muut pelailivat keskenään melko erilaisilla, mutta kuitenkin monipuolisemmilla taktiikoilla. Tarmo pysytteli person-trackerilla kärjen tuntumassa ja varmaan 5 viimeistä kierrosta ensimmäisenä. Ilmeisesti se sitten ratkaisi lopputuloksen, jossa pisteet taisivat olla täysin samat kuin edellisenä iltana, eli Tarmo voitti noin 8-9 pisteen erolla Tapaniin. Jarmo sinnitteli viimeiselle kierrokselle asti kärjessä, mutta ei saanut juuri yhtään pisteitä lopussa, joten kaikki hurahtivat ohitse, vaikkakaan ei millään kovin isolla erolla. Mutta se nyt selvisi, että lopussa pitää olla vähintään 8-10 ukkoa palatseissa, että voi voittaa. Pelin kesto erittäin sopiva 1h10min. Vielä sen 10min puristaa pois pienellä lisärutiinilla.
Illan pääpelinä samalla porukalla kuin edellinen peli pelattiin toinen kierros Leonardoa. Tällä kertaa lähdettiin vähän eri taktiikoilla liikenteeseen, ja allekirjoittanut koitti aivan uutta systeemiä, eli alkusetupissa kaksi ukkoa ja resursseja, sen jälkeen joka kierros lisää ukkoja ja niillä hirveä kasa halpoja resursseja. Vasta 3-4 kierroksella tein ensimmäisen työni ja sekin 3 rahan työ. Päivitin labrat melko myöhään, kun se oli suht halpaa ja sitten isolla kasalla resursseja tein viimeisten kolmen kierroksen aikana kaksi kultaista työtä. Koko pelin aikana valmistin vain yhden pienen, yhden punaisen, yhden hopeisen ja kaksi kultaista työtä. Mutta en käyttänyt koko pelissä kuin 3-4 rahaa, eli täysin päin vastoin kuin edellisenä iltana. Tämä riittikin sitten voittoon, kun Tarmon labrat kävivät tyhjää lopussa kun uusia töitä ei pöydälle noussutkaan. Tapani sai 59 rahaa, Tarmo ja Olli jäivät reilut kympin ja Jarmon jätti peränpitäjäksi kardinaalivirhe (väärät värkit yhdessä työssä). Peli aika tarkkaan saman kestoinen kuin perjantaina, eli noin 2h20min. Ei tuntunut yhtään junnaavalta tällä kertaa. Ehkä se johtui siitä, että vuorojen kesto jakautui nyt huomattavasti tasaisemmin. Eli kukaan ei pelannut yhtään megapitkää vuoroa. Hyvä peli. +++
Viimeiseksi pelattiin pitkän pähkäilyn ja kortinlätkimisen ja sekoilun päätteeksi Pikavisa. Vihjeet eivät oikein sopineet Tarmon ja Tapanin joukkueelle, vaan turpaan tuli isoilta pojilta, jotka repivät pisteitä kysymyksestä kuin kysymyksestä. Silloinkin kun vihjeet olivat päin persettä. Silti vieläkin mietityttää että mikä helvetti se oli se "ei sovi muottiin"? Oliko se joku epätavallinen vai?
Illan ensimmäisenä pelinä pelattiin noin 15 vuoden tauon jälkeen Hero Quest. Pimeyden voimia kukistamaan ja jotakin hautaa etsimään lähtivät Tarmo, Jarmo ja Ville eli Haltija, Barbaari ja Kääpiö. Tapani heitteli kilpitouhuja ja pääkalloja pahiksille. Peli olisi ollut vähä söhellystä jos Haltija ei olisi muistanut joka ikistä sääntöä ja ominaisuutta ulkoa. Eli kun meikäläinen teki jonku virheen, niin heti tuli kommenttia: "Fimir olis kyllä saanu heittää kolmeekin noppaa". Eli jokusen kerran on Toppisen veljekset ollu noppien äärellä poikasena.
Peli itsessään oli aika nopeasti ohi niin, että kaikki sankarit kaivelivat hautakuoppiaan. Jarmo tipahti ekana kun ei päästänyt Tarmoa ohi käytävällä, ja Tarmo paukautti loitsulla selkään. Tehtävän onnistuminen ei siis ollut lähelläkään. Vähän siinä saatiin pientä nostalgiapalaa lapsuudesta ja varhaisnuoruudesta (ja muiden arvioiden mukaan Tarmo varmaan viime viikolta). Eihän se peruspelinä häävi ole, mutta olisi mukava koittaa kaivella Toppisten kaappeja jos UltimateIlkan tai Tarmon vanhoja tehtäviä löytyisi. Niissä oli kenttäsuunnitteluun panostettu kuin Doom II:ssa aikoinaan.
Olli päräytti paikalle seuraavaan peliin, joka oli edellisillan revanssi. Jarmo tosin pelasi Jussin paikalla tällä kertaa. Lohikäärmeen vuotta lähdettiin taas taistelemaan. Jarmo koitti isolla seolla voittopistetaktiikkaa (eli kolme voittopistemiestä eikä oikein mitään muuta) jolla repi nopeasti yli 30 pisteen johdon. Muut pelailivat keskenään melko erilaisilla, mutta kuitenkin monipuolisemmilla taktiikoilla. Tarmo pysytteli person-trackerilla kärjen tuntumassa ja varmaan 5 viimeistä kierrosta ensimmäisenä. Ilmeisesti se sitten ratkaisi lopputuloksen, jossa pisteet taisivat olla täysin samat kuin edellisenä iltana, eli Tarmo voitti noin 8-9 pisteen erolla Tapaniin. Jarmo sinnitteli viimeiselle kierrokselle asti kärjessä, mutta ei saanut juuri yhtään pisteitä lopussa, joten kaikki hurahtivat ohitse, vaikkakaan ei millään kovin isolla erolla. Mutta se nyt selvisi, että lopussa pitää olla vähintään 8-10 ukkoa palatseissa, että voi voittaa. Pelin kesto erittäin sopiva 1h10min. Vielä sen 10min puristaa pois pienellä lisärutiinilla.
Illan pääpelinä samalla porukalla kuin edellinen peli pelattiin toinen kierros Leonardoa. Tällä kertaa lähdettiin vähän eri taktiikoilla liikenteeseen, ja allekirjoittanut koitti aivan uutta systeemiä, eli alkusetupissa kaksi ukkoa ja resursseja, sen jälkeen joka kierros lisää ukkoja ja niillä hirveä kasa halpoja resursseja. Vasta 3-4 kierroksella tein ensimmäisen työni ja sekin 3 rahan työ. Päivitin labrat melko myöhään, kun se oli suht halpaa ja sitten isolla kasalla resursseja tein viimeisten kolmen kierroksen aikana kaksi kultaista työtä. Koko pelin aikana valmistin vain yhden pienen, yhden punaisen, yhden hopeisen ja kaksi kultaista työtä. Mutta en käyttänyt koko pelissä kuin 3-4 rahaa, eli täysin päin vastoin kuin edellisenä iltana. Tämä riittikin sitten voittoon, kun Tarmon labrat kävivät tyhjää lopussa kun uusia töitä ei pöydälle noussutkaan. Tapani sai 59 rahaa, Tarmo ja Olli jäivät reilut kympin ja Jarmon jätti peränpitäjäksi kardinaalivirhe (väärät värkit yhdessä työssä). Peli aika tarkkaan saman kestoinen kuin perjantaina, eli noin 2h20min. Ei tuntunut yhtään junnaavalta tällä kertaa. Ehkä se johtui siitä, että vuorojen kesto jakautui nyt huomattavasti tasaisemmin. Eli kukaan ei pelannut yhtään megapitkää vuoroa. Hyvä peli. +++
Viimeiseksi pelattiin pitkän pähkäilyn ja kortinlätkimisen ja sekoilun päätteeksi Pikavisa. Vihjeet eivät oikein sopineet Tarmon ja Tapanin joukkueelle, vaan turpaan tuli isoilta pojilta, jotka repivät pisteitä kysymyksestä kuin kysymyksestä. Silloinkin kun vihjeet olivat päin persettä. Silti vieläkin mietityttää että mikä helvetti se oli se "ei sovi muottiin"? Oliko se joku epätavallinen vai?
Labels:
Hero Quest,
In the Year of the Dragon,
Jarmo,
Kankaanpää,
Peli-ilta,
Pikavisa,
Race for the Galaxy,
Tapani,
Tarmo,
Ville
maanantai 22. syyskuuta 2008
Lautapeliviikonloppu - Pe: In the Year of the Dragon - Fairy Tale - Leonardo Da Vinci - Race for the Galaxy
Viikonloppu aloitettiin hetimiten kun Kankaanpäähän saavuttiin. Ensimmäisenä iltana pöydässä Jussi, Olli, Tarmo ja Tapani.
Ensimmäisenä pelinä In the Year of the Dragon, jossa avauspeli Jussille ja Ollille. Tarmo toista kertaa mukana. Tällä kertaa kuukausien järjestys oli sellainen, että koko peli oli aikamoista selviytymistaistelua. Kenelläkään ei palatsit pullistelleet väenpaljoudesta, vaan potkuja jouduttiin antamaan ihan joukolla. Enimmäkseen siis väännettiin vain seuraavan parin tapahtuman resursseista, eikä pidemmälle voinut oikein järkeillä.
Tarmo ja Olli lähtivät pelin alussa arvopaperibisniksiin, joka tuntui kostautuvan, koska rahat olivat melko lailla kortilla. Tarmo tosin haki ensin kasan rahaa, joten selvisi koettelemuksista pinnalle, ja aivan viimeisillä kierroksilla onnistui rykimään tarvittavata muutamat pisteet, joilla saavutti voiton. Loppupisteet jäivät aika alhaisiksi: Tamo voitto reilulla 90 pisteellään. Muilla 10-20 vähemmän. Peliin hurahti noin 2 tuntia sääntöjen selityksineen, mikä on tälle pelille hiukan liikaa, mutta selittyy uusilla pelaajilla.
Toisena pelinä kolminpelinä Fairy Tale (Tarmo veti Billysiä ja pelasi Ollin peliä takapiruna). Tasainen peli ratkesi Tapanin voitoksi loppukierroksella, kun Jussi ei onnistunut kääntämään yhtä tärkeää bonuskorttia oikein päin. Olli veti bonuksia kasan, ja nousi toiseksi. Pisteet aika matalat noin 40-30. Voitto tuli lähinnä viidellä Children of Dragonilla.
Illan varsinainen kohokohta oli kyselyssäkin kaivattu Leonardo da Vinci. Jussille peli oli ensimmäinen, Tapanille kai toinen (vai kolmas), ja Tarmo ja Ollikin olivat mukana vain 3-4 pelin kokemuksella ja erittäin pitkän tauon jälkeen. Niimpä pelin alussa aikaa kuluikin sääntöjen kertaamiseen ja yleiseen hälinään reilu puolisen tuntia. Vauhtiin päästiin kuitenkin. Alkupäivityksissä kaikki lähtivät suht perinteisesti ja konservatiivisesti liikkeelle. Ukkoja tai rahaa ei tainnut kukaan ottaa, vaan vuorot menivät labrapäivityksiin ja resursseihin?
Alkuvaiheen työt olivat muutama nelosen pikkutyö ja pari isompaa, eli ihan pienimmillä ei lähdetty liikkeelle. Tapanin osana oli tehdä 5-6 ensimmäistä työtä aina samalla kierroksella kuin joku muu teki samaa. Eli huutokaupaksi meni, ja tyhmänä poikana Tapani huusi kaikki työt itselleen kovalla rahalla, mikä luonnollisesti kostautui lopussa. Ilman rahaa ei kerätä loppukierroksilla resursseja, eikä tehdä töitä valmiiksi.
Olli ja Tarmo keräilivät ilman valtavia kämmejä suht paljon resursseja ja kamppailivat lopussa voitosta aika tasaisesti. Olli tosin laittoi yhden työn alulle väärillä resursseilla, mutta onneksi huomasi sen aika pian, niin ettei valtavaa damagea ehtinyt tulla. Jussilla oli lopussa käsi täynnä raaka-aineita, mutta viimeisille kierroksille ei pakasta noussut sopivia töitä, joten labrat pyörivät tyhjinä. Tapanilla vähät resurssit kyllä sopivat, mutta niitä ei riittänyt kuin yhteen työhön viimeisillä 2 kierroksella. Lopulta Tarmon ja Ollin eroksi taisi tulla vain piste pari ja taisi olla Tarmon hyväksi 58-57 noin suurin piirtein? Peli kestin noin 2h20min, eli aika paljon nopeammin kuin muisteltiin aiemmin pelatun. Ei muuten oo toi saksalaisen painoksenkaan kansikuva juuri komeempi kuin se suomalainen?
Illan päätteeksi otettiin vielä kolmella Race for the Galaxy (Jussi lähti jo kotiin päin). Peli oli Ollin tuotantobisnestä, Tapanin alientaktiikkaa ja Tarmon sekoitusta. Jos ollaan ihan rehellisiä, niin en muista kyllä juurikaan miten peli päättyi. Kohtuu tasaisest oli pisteet. Jatkakaa joku tästä?
Ensimmäisenä pelinä In the Year of the Dragon, jossa avauspeli Jussille ja Ollille. Tarmo toista kertaa mukana. Tällä kertaa kuukausien järjestys oli sellainen, että koko peli oli aikamoista selviytymistaistelua. Kenelläkään ei palatsit pullistelleet väenpaljoudesta, vaan potkuja jouduttiin antamaan ihan joukolla. Enimmäkseen siis väännettiin vain seuraavan parin tapahtuman resursseista, eikä pidemmälle voinut oikein järkeillä.
Tarmo ja Olli lähtivät pelin alussa arvopaperibisniksiin, joka tuntui kostautuvan, koska rahat olivat melko lailla kortilla. Tarmo tosin haki ensin kasan rahaa, joten selvisi koettelemuksista pinnalle, ja aivan viimeisillä kierroksilla onnistui rykimään tarvittavata muutamat pisteet, joilla saavutti voiton. Loppupisteet jäivät aika alhaisiksi: Tamo voitto reilulla 90 pisteellään. Muilla 10-20 vähemmän. Peliin hurahti noin 2 tuntia sääntöjen selityksineen, mikä on tälle pelille hiukan liikaa, mutta selittyy uusilla pelaajilla.
Toisena pelinä kolminpelinä Fairy Tale (Tarmo veti Billysiä ja pelasi Ollin peliä takapiruna). Tasainen peli ratkesi Tapanin voitoksi loppukierroksella, kun Jussi ei onnistunut kääntämään yhtä tärkeää bonuskorttia oikein päin. Olli veti bonuksia kasan, ja nousi toiseksi. Pisteet aika matalat noin 40-30. Voitto tuli lähinnä viidellä Children of Dragonilla.
Illan varsinainen kohokohta oli kyselyssäkin kaivattu Leonardo da Vinci. Jussille peli oli ensimmäinen, Tapanille kai toinen (vai kolmas), ja Tarmo ja Ollikin olivat mukana vain 3-4 pelin kokemuksella ja erittäin pitkän tauon jälkeen. Niimpä pelin alussa aikaa kuluikin sääntöjen kertaamiseen ja yleiseen hälinään reilu puolisen tuntia. Vauhtiin päästiin kuitenkin. Alkupäivityksissä kaikki lähtivät suht perinteisesti ja konservatiivisesti liikkeelle. Ukkoja tai rahaa ei tainnut kukaan ottaa, vaan vuorot menivät labrapäivityksiin ja resursseihin?
Alkuvaiheen työt olivat muutama nelosen pikkutyö ja pari isompaa, eli ihan pienimmillä ei lähdetty liikkeelle. Tapanin osana oli tehdä 5-6 ensimmäistä työtä aina samalla kierroksella kuin joku muu teki samaa. Eli huutokaupaksi meni, ja tyhmänä poikana Tapani huusi kaikki työt itselleen kovalla rahalla, mikä luonnollisesti kostautui lopussa. Ilman rahaa ei kerätä loppukierroksilla resursseja, eikä tehdä töitä valmiiksi.
Olli ja Tarmo keräilivät ilman valtavia kämmejä suht paljon resursseja ja kamppailivat lopussa voitosta aika tasaisesti. Olli tosin laittoi yhden työn alulle väärillä resursseilla, mutta onneksi huomasi sen aika pian, niin ettei valtavaa damagea ehtinyt tulla. Jussilla oli lopussa käsi täynnä raaka-aineita, mutta viimeisille kierroksille ei pakasta noussut sopivia töitä, joten labrat pyörivät tyhjinä. Tapanilla vähät resurssit kyllä sopivat, mutta niitä ei riittänyt kuin yhteen työhön viimeisillä 2 kierroksella. Lopulta Tarmon ja Ollin eroksi taisi tulla vain piste pari ja taisi olla Tarmon hyväksi 58-57 noin suurin piirtein? Peli kestin noin 2h20min, eli aika paljon nopeammin kuin muisteltiin aiemmin pelatun. Ei muuten oo toi saksalaisen painoksenkaan kansikuva juuri komeempi kuin se suomalainen?
Illan päätteeksi otettiin vielä kolmella Race for the Galaxy (Jussi lähti jo kotiin päin). Peli oli Ollin tuotantobisnestä, Tapanin alientaktiikkaa ja Tarmon sekoitusta. Jos ollaan ihan rehellisiä, niin en muista kyllä juurikaan miten peli päättyi. Kohtuu tasaisest oli pisteet. Jatkakaa joku tästä?
torstai 18. syyskuuta 2008
Aquaretto - pikku vilkaisu
Kahden pelin verran tullut rakenneltua vesieläinpuistoa. Ensimmäisellä kerralla selvä tappio (11p) ja toisella voitto (33p). Toisella kerralla pelasin selvästi varovaisemmalla alulla lähinnä keskittyen kahteen lajiin ja rahaan. Tällä keinolla pystyin laajentamaan nopeasti ja pelaamaan huoletta, siinä mielessä, että muut eivät voineet oikein mitenkään kiusata peliäni.
Toisessa pelissä keräsin lisäksi 8 kalalaattaa, ja laitoin pari ukkoani kalamiehiksi, millä tein peräti 16 pistettä. Ensimmäinen pelikin päättyi kalamiesten sijoittuessa kärkipaikoille. Ainakin siis parin pelin perusteella kalataktiikka vaikuttaisi aika kovalta.
Aquaretto on melko yksinkertainen ja vikkelähkö, ja varmasti sopii satunnaisellekin pelaajalle. Tietynlaisella mielellä varustettu pelaaja voi silti pelata pitkiäkin järkeilyvuoroja, mutta toisaalta suurin osa vuoroista menee nopsasti. Peli on melko kevyttä, mutta tarpeeksi taktista harrastajallekin. Ihan innolla pelaan uudestaankin.
English summary:
After two plays I think Aquaretto is a pretty pleasant little game. It has enough depth to be interesting for serious playing, but light enough to get non-players to be interested too (I would guess the cute animals would not be a drag either). It's not as short as a good filler would be, but not long enough to be the only game of the night.
It seems after two games, that a bit more modest style is the most successful, together with an emphasis with the fish-symbol-animals. The workers you get after 5-of-a-kind animal type seem to make the most profit as feeders.
Toisessa pelissä keräsin lisäksi 8 kalalaattaa, ja laitoin pari ukkoani kalamiehiksi, millä tein peräti 16 pistettä. Ensimmäinen pelikin päättyi kalamiesten sijoittuessa kärkipaikoille. Ainakin siis parin pelin perusteella kalataktiikka vaikuttaisi aika kovalta.
Aquaretto on melko yksinkertainen ja vikkelähkö, ja varmasti sopii satunnaisellekin pelaajalle. Tietynlaisella mielellä varustettu pelaaja voi silti pelata pitkiäkin järkeilyvuoroja, mutta toisaalta suurin osa vuoroista menee nopsasti. Peli on melko kevyttä, mutta tarpeeksi taktista harrastajallekin. Ihan innolla pelaan uudestaankin.
English summary:
After two plays I think Aquaretto is a pretty pleasant little game. It has enough depth to be interesting for serious playing, but light enough to get non-players to be interested too (I would guess the cute animals would not be a drag either). It's not as short as a good filler would be, but not long enough to be the only game of the night.
It seems after two games, that a bit more modest style is the most successful, together with an emphasis with the fish-symbol-animals. The workers you get after 5-of-a-kind animal type seem to make the most profit as feeders.
perjantai 12. syyskuuta 2008
Tilaus Milan-spielestä
Tilausta laitetaan sisään ensi viikolla (ovat lomalla torstaihin asti.)
Vielä ehtii mukaan, jos kiinnostaa. Tilaus tulee olemaan sen kokoinen, että postikulut jäävät tilaajaa kohden noin pariin euroon. Jos lukijoista jotakuta siis kiinnostaa, ilmoitelkaapa tähän tai minulle sähköpostiin aulu @ sci.fi
Vielä ehtii mukaan, jos kiinnostaa. Tilaus tulee olemaan sen kokoinen, että postikulut jäävät tilaajaa kohden noin pariin euroon. Jos lukijoista jotakuta siis kiinnostaa, ilmoitelkaapa tähän tai minulle sähköpostiin aulu @ sci.fi
sunnuntai 7. syyskuuta 2008
Vanhan koulukunnan pelit
Tässäkin jäätiin neljään vastaukseen ja pelit painottuivat selkeästi Trivialin mättämiseen. Ilman sitä pelejä ei aivan valtavasti tullut, eikä kiinnostuskaan mittavaa ollut. Tässä tuloksia. Ilmeisesti PitchCar pitää paikkansa Trivial Pursuitin ja Yatzyn kanssa. Ja lopulta näistä ei sitten mikään oikeastaan ole "vanhan tyylinen lautapeli" eli heitä noppaa ja itke. Tältä listalta sitten löytyy muutama oikein kunnolla vastapalloon tyrmätty peli ilman, että kukaan on edes kokeillut =P
Balderdash | 0 | -5 |
Turnajaiset | 0 | -6 |
Warlock | 0 | -4 |
Polarity | 9 | 3 |
Pane miljoona menemään | 16 | 0 |
Afrikan Tähti | 19 | 3 |
Pekingin mysteerit | 23 | 2 |
PitchCar | 60 | 8 |
Yatzy | 220 | 6 |
Trivial Pursuit | 402 | 6 |
Abstraktit
Pelejä vain neljä, vastaajia samoin. Ei oikein mitään järkeviä tuloksiakaan:
Tässä taulukkoa:
Päätelkääpä siitä, onko tässä porukassa kiinnostusta? Ei.
Tässä taulukkoa:
Terraca | 3 | 0 |
Abalone | 8 | 1 |
Shakki | 22 | -3 |
Isis & Osiris | 43 | 3 |
Päätelkääpä siitä, onko tässä porukassa kiinnostusta? Ei.
Labels:
abalone,
abstraktit pelit,
Isis+Osiris,
terrace
Keskiraskaat ja raskaat pelit
Porukan tuntien tämän sarjan pelit jyräsivät kyselyssä. Pelejä on pelattu määrällisesti vähän, mutta suurella mielenkiinnolla. Yhteensä pelikertoja oli kertynyt 254 viidelle pelaajalle. Yhteisarvosanana oli huima +67.
Tähän porukkaan mahtui useampia hyvin vähän pelattuja, ja silti innostusta herättäviä pelejä. Kärjessä Himalaya, jota ei ole oikeastaan vielä kertaakaan pelattu, sekä Charlemagne (jota tosin on kyselyn jälkeen pari kertaa pelattu ja perussäännöillä tunkiksi todettu) ja Gheos, joka myös on jäänyt vähän hämärän peittoon suurimmalta osalta.
Erittäin suurta suosiota nauttivat myös vähälle peliajalle jääneet El Grande ja Leonardo Da Vinci. Kestosuosikeista korkeimmalle nousi Caylus. Tätä listaa olisi noussut sekoittamaan Power Grid, mutta jostakin syystä se unohtui listalta. Onko muita jäänyt pois? Ehkä suurin yllätys oli Puerto Ricon jääminen peräti viimeiseksi listalla, olisiko sille annettava uutta mahdollisuutta? Toki PRkin vielä pysyttelin pinnan yläpuolella.
Järjestys pelimäärien mukaan:
Suosituimmuus:
English summary:
In the middlle/heavyweight class all the games got positive feedback. Some games more than others, and surprisingly Puerto Rico (voted world n.1 for years) holds the last place in our count. The results indicate that the most demanded games are Himalaya with no real plays yet, and Leonardo Da Vinci with just a few games but a stellar enthusiasm.
Tähän porukkaan mahtui useampia hyvin vähän pelattuja, ja silti innostusta herättäviä pelejä. Kärjessä Himalaya, jota ei ole oikeastaan vielä kertaakaan pelattu, sekä Charlemagne (jota tosin on kyselyn jälkeen pari kertaa pelattu ja perussäännöillä tunkiksi todettu) ja Gheos, joka myös on jäänyt vähän hämärän peittoon suurimmalta osalta.
Erittäin suurta suosiota nauttivat myös vähälle peliajalle jääneet El Grande ja Leonardo Da Vinci. Kestosuosikeista korkeimmalle nousi Caylus. Tätä listaa olisi noussut sekoittamaan Power Grid, mutta jostakin syystä se unohtui listalta. Onko muita jäänyt pois? Ehkä suurin yllätys oli Puerto Ricon jääminen peräti viimeiseksi listalla, olisiko sille annettava uutta mahdollisuutta? Toki PRkin vielä pysyttelin pinnan yläpuolella.
Järjestys pelimäärien mukaan:
Himalaya | 1 | 5 |
Salamanca | 3 | 2 |
Krieg und Frieden (Charlemagne) | 4 | 4 |
Gheos | 8 | 4 |
Shogun | 12 | 6 |
Mexica | 12 | 2 |
Leonardo da Vinci | 14 | 8 |
El Grande + lisäosat | 18 | 7 |
Lost Valley | 18 | 4 |
Taivaan pilarit | 19 | 4 |
Tigris & Euphrates | 20 | 5 |
Puerto Rico | 22 | 1 |
Hazienda | 28 | 5 |
Caylus | 35 | 6 |
Samurai | 40 | 4 |
Suosituimmuus:
Leonardo da Vinci | 14 | 8 |
El Grande + lisäosat | 18 | 7 |
Shogun | 12 | 6 |
Caylus | 35 | 6 |
Himalaya | 1 | 5 |
Tigris & Euphrates | 20 | 5 |
Hazienda | 28 | 5 |
Krieg und Frieden (Charlemagne) | 4 | 4 |
Gheos | 8 | 4 |
Lost Valley | 18 | 4 |
Taivaan pilarit | 19 | 4 |
Samurai | 40 | 4 |
Salamanca | 3 | 2 |
Mexica | 12 | 2 |
Puerto Rico | 22 | 1 |
English summary:
In the middlle/heavyweight class all the games got positive feedback. Some games more than others, and surprisingly Puerto Rico (voted world n.1 for years) holds the last place in our count. The results indicate that the most demanded games are Himalaya with no real plays yet, and Leonardo Da Vinci with just a few games but a stellar enthusiasm.
Labels:
Caylus,
El Grande,
Leonardo da Vinci,
Power Grid,
raskaat pelit
lauantai 6. syyskuuta 2008
Kevyiden lautapelien tuloksia
Kevyiden lautapelien tulosten aika. Heti kärkeen pitää huomauttaa, että jostakin syystä tähän kategoriaan oli lipsahtanu kolme selvästi liian raskasta peliä, eli Krieg und Frieden/Charlemagne, Salamanca ja Samurai. Siirrän ne astetta ylöspäin, ja pisteetkin menevät siihen listaan.
Tällä kertaa saatiin 5 vastausta ja pelikerroiksi kertyi 330,5 kolmelletoista pelille. Määrät putosivat siis puoleen korttipelien luvuista. Kevyemmistä peleistä oltiin vähän enemmän innostuineita kuin porukan korttipelivalikoimasta keskimäärin. Yhteissummaksi saatiin +11.
Tältä listalta löydetiin pelattavaksi Gardens of Alhambra todella vähällä pelaamisella ja positiivisella kiinnostuksella, sekä Carcassonne Kivikausi myös lähes samoilla arvoilla. Tälläkin kertaa pelatuin peli oli myös pidetyin, kuten oikeastaan olettaa sopikin. Suurin inhokki oli tällä kertaa reilulla enemmistöllä Maailman Ympäri 80 päivässä, joka ilmeisesti tuskin pöydälle koskaan nousee (ellei tähän ole jotakin selvää parannusta variantin muodossa Geekissä. Pitäisi tarkistaa). Menolippu Eurooppa kaipaisi jo piristystä.
Tässä alkuperäisen idean mukaisessa järjestyksessä, eli vähiten pelatut ensin:
China Moon 6 -3
Gardens of Alhambra 7 4
Manila 7.5 -1
Maailman ympäri 80 päivässä 8 -6
Carcassonne Kivikausi 9 5
Verflixxt! (That's Life) 11 -2
Karibik 20 1
Tom Tube 26 -3
Australia 30 3
Carcassonne 30 3
Pingwin 34 2
Catanin uudisasukkaat 35 -1
Menolippu Eurooppa 49 1
Alhambra 58 8
Alhambra 58 8
Carcassonne Kivikausi 9 5
Gardens of Alhambra 7 4
Australia 30 3
Carcassonne 30 3
Pingwin 34 2
Karibik 20 1
Menolippu Eurooppa 49 1
--------------------------------------------
Manila 7.5 -1
Catanin uudisasukkaat 35 -1
Verflixxt! 11 -2
China Moon 6 -3
Tom Tube 26 -3
Maailman ympäri 80 päivässä 8 -6
English Summary:
Light-weight board games gave Gardens of Alhambra and Carcassonne Hunters & Gatherers the preference. Both games have not been played too much, and received mildly positive feedback. The category featured 3 games that shouldn't have been placed here, and are now upgraded to middle/heavy-weight -class.
Alhambra held the most popular game seat and counted highest score. Ticket to Ride: Europe seems to be losing it's magic after a 1,5 years of play.
Tällä kertaa saatiin 5 vastausta ja pelikerroiksi kertyi 330,5 kolmelletoista pelille. Määrät putosivat siis puoleen korttipelien luvuista. Kevyemmistä peleistä oltiin vähän enemmän innostuineita kuin porukan korttipelivalikoimasta keskimäärin. Yhteissummaksi saatiin +11.
Tältä listalta löydetiin pelattavaksi Gardens of Alhambra todella vähällä pelaamisella ja positiivisella kiinnostuksella, sekä Carcassonne Kivikausi myös lähes samoilla arvoilla. Tälläkin kertaa pelatuin peli oli myös pidetyin, kuten oikeastaan olettaa sopikin. Suurin inhokki oli tällä kertaa reilulla enemmistöllä Maailman Ympäri 80 päivässä, joka ilmeisesti tuskin pöydälle koskaan nousee (ellei tähän ole jotakin selvää parannusta variantin muodossa Geekissä. Pitäisi tarkistaa). Menolippu Eurooppa kaipaisi jo piristystä.
Tässä alkuperäisen idean mukaisessa järjestyksessä, eli vähiten pelatut ensin:
China Moon 6 -3
Gardens of Alhambra 7 4
Manila 7.5 -1
Maailman ympäri 80 päivässä 8 -6
Carcassonne Kivikausi 9 5
Verflixxt! (That's Life) 11 -2
Karibik 20 1
Tom Tube 26 -3
Australia 30 3
Carcassonne 30 3
Pingwin 34 2
Catanin uudisasukkaat 35 -1
Menolippu Eurooppa 49 1
Alhambra 58 8
Alhambra 58 8
Carcassonne Kivikausi 9 5
Gardens of Alhambra 7 4
Australia 30 3
Carcassonne 30 3
Pingwin 34 2
Karibik 20 1
Menolippu Eurooppa 49 1
--------------------------------------------
Manila 7.5 -1
Catanin uudisasukkaat 35 -1
Verflixxt! 11 -2
China Moon 6 -3
Tom Tube 26 -3
Maailman ympäri 80 päivässä 8 -6
English Summary:
Light-weight board games gave Gardens of Alhambra and Carcassonne Hunters & Gatherers the preference. Both games have not been played too much, and received mildly positive feedback. The category featured 3 games that shouldn't have been placed here, and are now upgraded to middle/heavy-weight -class.
Alhambra held the most popular game seat and counted highest score. Ticket to Ride: Europe seems to be losing it's magic after a 1,5 years of play.
Labels:
kevyet lautapelit,
Krieg und Frieden,
Kysely,
Salamanca,
Samurai
Korttipelikyselyn tulokset
Korttipelit on analysoitu. Yhteensä vastaajia oli 6, joista pelikerroiksi yhteensä saatiin huimat 6966, mikä pokerin poistamisen jälkeen jää silti huimaan 846 peliin, eli jos arvioidaan korttipelissä olevan noin 4 pelaajaa mukana reiluun 200 matsiin (korttipeleissä varmaan keskimäärin ollut lähelle sitä neljää, koska harvemmin mitään kaksinpelejä tullut pelattua, ja välillä ollut enemmänkin mukana.
Nollasummapelistä yhteenlaskettu tulos oli +4, eli melko neutraali oli porukan innostus korttipeleihin.
Tämän osion tuloksena voitaisiin tehdä johtopäätös, että pöydälle eniten kaivataan Caylus Magna Cartaa. Muihin vähän pelattuihin ei juuri kiinnostusta ollut. Toisaalta pidetyimpiä pelejä on myös eniten pelattu.
Tässä alkuperäisen idean mukaisessa järjestyksessä, eli vähiten pelatut ensin:
Caylus Magna Carta |11| +3
Klunker |11| -4
Blindes Huhn |14| -5
Relikt |20| -2
Munchkin |23| +2
Black Monday |27| +1
Nicht Die Bohne |33| -3
Café International |50| -2
Mhing |55| +2
Fairy Tale |88| -1
Bungee |106| -3
Race for the Galaxy |121| +6
San Juan |138| +7
Doomtrooper |149| -1
Pokeri |6120| +4
Sitten vielä samat pelit plussien mukaisesti. Tällä listalla kärki ei yllättänyt varmaan ketään, mutta toisaalta itse en odottanut Fairy Talen sijoittuvan nollan alle ja Munchkinin päälle.
San Juan 138 7
Race for the Galaxy 121 6
Poker 6120 4
Caylus Magna Carta 11 3
Munchkin 23 2
Mhing 55 2
Black Monday 27 1
---------------------------------
Fairy Tale 88 -1
Doomtrooper 149 -1
Relikt 20 -2
Café International 50 -2
Nicht die Böhne 33 -3
Bungee 106 -3
Klunker 11 -4
Blindes Huhn 14 -5
English Summary:
Results of the card game survey, first the order by the games played, then by the preference score.
Card games were played 846 times (discounting poker) and the zero-sum score of the rates was +4. The results of the scores were not surprising, although Fairy Tale's below freezing score could count as a disappointment.
As a result Caylus Magna Carta was found to be in biggest demand: few rounds - high score. Precisely the kind of game we were looking for.
Nollasummapelistä yhteenlaskettu tulos oli +4, eli melko neutraali oli porukan innostus korttipeleihin.
Tämän osion tuloksena voitaisiin tehdä johtopäätös, että pöydälle eniten kaivataan Caylus Magna Cartaa. Muihin vähän pelattuihin ei juuri kiinnostusta ollut. Toisaalta pidetyimpiä pelejä on myös eniten pelattu.
Tässä alkuperäisen idean mukaisessa järjestyksessä, eli vähiten pelatut ensin:
Caylus Magna Carta |11| +3
Klunker |11| -4
Blindes Huhn |14| -5
Relikt |20| -2
Munchkin |23| +2
Black Monday |27| +1
Nicht Die Bohne |33| -3
Café International |50| -2
Mhing |55| +2
Fairy Tale |88| -1
Bungee |106| -3
Race for the Galaxy |121| +6
San Juan |138| +7
Doomtrooper |149| -1
Pokeri |6120| +4
Sitten vielä samat pelit plussien mukaisesti. Tällä listalla kärki ei yllättänyt varmaan ketään, mutta toisaalta itse en odottanut Fairy Talen sijoittuvan nollan alle ja Munchkinin päälle.
San Juan 138 7
Race for the Galaxy 121 6
Poker 6120 4
Caylus Magna Carta 11 3
Munchkin 23 2
Mhing 55 2
Black Monday 27 1
---------------------------------
Fairy Tale 88 -1
Doomtrooper 149 -1
Relikt 20 -2
Café International 50 -2
Nicht die Böhne 33 -3
Bungee 106 -3
Klunker 11 -4
Blindes Huhn 14 -5
English Summary:
Results of the card game survey, first the order by the games played, then by the preference score.
Card games were played 846 times (discounting poker) and the zero-sum score of the rates was +4. The results of the scores were not surprising, although Fairy Tale's below freezing score could count as a disappointment.
As a result Caylus Magna Carta was found to be in biggest demand: few rounds - high score. Precisely the kind of game we were looking for.
Labels:
Caylus Magna Carta,
Fairy Tale,
korttipeli,
Kysely
perjantai 5. syyskuuta 2008
Tilaus Saksasta?
Järkeilen tässä, että pistäisin tilaten muutaman pelin Saksasta. Milan-spiele.de näyttäisi muodostuvan ostopaikaksi. Sieltä saa siis lähes mitä vaan pelejä saksaksi tai englanniksi, ja hinnat ovat aika tarkkaan puolet Suomen vastaavista. Olen järkeillyt tässä muutamaa peliä, kuten Agricolaa ja Galaxy Truckeria. Lisäksi sieltä sais aika hyvään hintaan mm Railroad Tycoonin. Olisko innostuneita (Jarmo?) siihen tai johonkin muihin peleihin. Kannattaa vähän vilkuilla tota webbisivua ja erityisesti sitä Angebote-kohtaa eli alennuslootaa.
Labels:
Agricola,
Galaxy Trucker,
Railroad Tycoon,
Saksa,
tilaus
torstai 4. syyskuuta 2008
In the Year of the Dragon pieni arvostelu
In the Year of the Dragonia on tullut nyt otettua kaksinpelinä kahdesti (Jarmo-Tapani ja Mari-Tapani) kolminpelinä kerran (tänään Yliopistolla) ja nelinpelinä kertaalleen (Mari-Tarmo-Tero-Tapani). Alussa vähän haparoitiin sääntöjen kanssa, eikä strategiat vieläkään ihan täysin kohdilleen ole napsuneet, mutta innostus vain kasvaa.
Peli tuntuu sopivan vähän tilanteeseen kuin tilanteeseen: kaksinpeli toimii, isommalla porukalla tulee enemmän niukkuutta ja miettiäkin voi ja kannattaa hiukan pidempään. Toisaalta kolminpeli puristetiin tänään noin 45 minuuttiin, vaikka pelissä oli uusi pelaaja. Toki silloin pelattiin enemmän taktiikkaa kuin hienovaraista strategiaa.
Peli muuttuu joka kerta, (vuorot ovat eri järjestyksessä, ja actionit vaihtuvat), pelaajien järjestys on dynaaminen, niukkuutta on, vuorovaikutusta sopivassa määrin, täysin ei pääse puukottamaan, mutta vähän täytyy härnätä.
Hyvin lähellä on, että nostan tällä hetkellä arvioini täyteen kymppiin.
Lautapeliseuran foorumilla peliä pidetään melko yleisesti myös hittinä, vaikka vastakkaisiakin mielipiteitä löytyy. Eräs nimimerkki lupasi, että "Year of the Dragonin kohdalla tyydyn mieluummin vaikka tökkimään itseäni silmämunaan kahvilan muovihaarukalla."
Peli tuntuu sopivan vähän tilanteeseen kuin tilanteeseen: kaksinpeli toimii, isommalla porukalla tulee enemmän niukkuutta ja miettiäkin voi ja kannattaa hiukan pidempään. Toisaalta kolminpeli puristetiin tänään noin 45 minuuttiin, vaikka pelissä oli uusi pelaaja. Toki silloin pelattiin enemmän taktiikkaa kuin hienovaraista strategiaa.
Peli muuttuu joka kerta, (vuorot ovat eri järjestyksessä, ja actionit vaihtuvat), pelaajien järjestys on dynaaminen, niukkuutta on, vuorovaikutusta sopivassa määrin, täysin ei pääse puukottamaan, mutta vähän täytyy härnätä.
Hyvin lähellä on, että nostan tällä hetkellä arvioini täyteen kymppiin.
Lautapeliseuran foorumilla peliä pidetään melko yleisesti myös hittinä, vaikka vastakkaisiakin mielipiteitä löytyy. Eräs nimimerkki lupasi, että "Year of the Dragonin kohdalla tyydyn mieluummin vaikka tökkimään itseäni silmämunaan kahvilan muovihaarukalla."
Labels:
In the Year of the Dragon,
Jarmo,
Kankaanpää,
Mari,
Tampere,
Tapani,
Tarmo,
Tero
Lautapelaaja.netin vuosiäänestys
Perinteinen Lautapelaaja.netin vuosiäänestys on käynnissä. Käykääpä heittämässä äänenne 5-7 suosikkipelillenne aikavälillä 1.9.2007 - 31.8.2008. "Äänestyksessä ei haeta kaikkien aikojen parhaita pelejä, vaan tarkoitus on äänestää nimenomaan niitä pelejä, joita on pelannut ja joista on pitänyt eniten. Aktiivikäyttö on se, mikä tässä äänestyksessä ratkaisee."
Mitä veikataan voittajaksi? Itse taidan pistää roponi Agricolalle, vaikka kai se Puerto Rico voiton taas vie. Ei Reissikään välttämättä huonosti pärjää..
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)