Turussa on oltu kolmisen kuukautta ja vähän päästy aloittelemaan lautapelikautta. Alku oli nihkeää, eikä syys-lokakuussa oikeastaan tullut pelattua mitään, mutta marraskuun aikana on päästy jo melkein muutaman vuoden takaiseen vauhtiin.
Ensin Marin muutama koulukaveri innostui kokeilemaan ja sillä ryhmällä on jo pelattu kolmesti. Eikä ihan pelkästään fillereitä, vaan vähän jo pelinmoistakin. Ensimmäisellä kerralla toki oli kokeilutyyppisesti kevyttä pöydällä: Eläinpyramidia, Tsuroa, PitchCaria, Once Upon a Timea ja Shadow Huntersia. Mutta myöhemmillä kerroilla on jo pelattu Vegas Showdownia ja 7 wondersia ja myös yhtä mulle uutta peliä, kun toivat Bangin testiin. Ja viimeksi myös uusinta ostostani, eli Glen Morea. Uusista lisää vähän myöhemmin.
Olen myös kahdesti ehtinyt Turun kirjastolla lautapelikerhoon pelaamaan. Pelikerho kokoontuu tiistaisin, ja mulla on lähes joka tiistai koulua Tampereella, joten sinne tulee ehdittyä heikosti. Kerhossa ensimmäisellä kerralla pelasin tuttuja 7 wondersia, Dolmengötteriä ja San Juania. Uutena kokeilin kevyttä, mutta hauskaa 10 Days in Africaa. Toinen kerta kirjastolla oli Kaamosilta, jollon pelattiin perjantai-iltana kuudesta puoleen yöhön. Silloin osallistuin itse Eläinpyramidiin ja Tsuroon, sekä yhden kaverin oman korttipeliproton testaukseen ja lopuksi vielä Power Gridiin 3,5 vuoden tauon jälkeen. Gridi oli samaa vanha Grid, tiukkaa laskemista ja manailua kun ei osaa. Mutta ihan hauskaa taas.
Omankin porukan kanssa on sentään vähän pelattu kun Harri ja Kati poikkesivat ja pelattiin Dolmengötter ja Ingenious. Kati ei kai ole hirveästi pelannut, mutta täysin pisti kampoihin varsinkin Ingeniouksessa. Isä, Heidi ja Katjakin kävivät ja silloin pelattiin Menolippu Eurooppaa. Kaikki oikein innostuivat, ja en epäile etteikö uudestaankin pelaisi.
Viimeisimpänä koukuttui frisbeepiireistä tuttu Laihosen Mikko. Mikolle olin frisbeeradalla joskus puhellut, että pelailen lautapelejä ja se oli vähän niinkuin kiinnostunut, muttei ollut oikein koskaan pelannut. Kuukauden jahkailun jälkeen se sitten soitti yks päivä, että "olisin tänään siinä teidän nurkilla, niin koitettaisko jotain peliä?". No koitettiinhan me. Heti ekalla kerralla pelattiin 2xDvonn, Roll through the Ages, San Juan ja Pingwin kahdestaan ja vielä Eläinpyramidi ja Agricola kolmistaan kun Marikin tuli peleihin.
Seuraavana päivänä Mikko jo soitti, että "oon tässä vaan koko päivän miettinyt lautapelejä ja lukenu Geekkiä ja kauheet poltteet olis pelaamaan". No samana iltana pelattiin 2xZèrtz ja Eclipse.
Ja eilen Mikko oli pöydissä jo kolmatta kertaa. Tällä kertaa vedettiin San Juan, 3xBlue Moon ja Age of Steam. Aika hyvin kaverilta, jolla oli pelikokemusta Monopolista. No okei, Magicia oli hakannut nuoruudessa - ja paljon tietokone- ja konsolipelejä.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Power Grid. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Power Grid. Näytä kaikki tekstit
tiistai 27. marraskuuta 2012
tiistai 27. lokakuuta 2009
Suomeen lautapelin Euroopanmestaruus
Lautapeliseuran foorumilta tutut tyypit menivät ja voittivat lautapelaamisen Euroopanmestaruuden Essenin pelimessuilla viikonloppuna. Kovia sällejä.
http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/suomeen-voitto-lautapelaamisen-em-kisoista/
Peleinä oli Diamonds Club, Small World, Power Grid ja Chicago Express. Kaks jälkimmäistä on tuttuja, mutta noi 2 ekaa ainakin mulle aika outoja, vaikkakin toi Small World on aika korkealla BGG:ssä.
http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/suomeen-voitto-lautapelaamisen-em-kisoista/
Peleinä oli Diamonds Club, Small World, Power Grid ja Chicago Express. Kaks jälkimmäistä on tuttuja, mutta noi 2 ekaa ainakin mulle aika outoja, vaikkakin toi Small World on aika korkealla BGG:ssä.
Labels:
Chicago Express,
Diamonds Club,
Essen,
Power Grid,
small world,
uutinen
tiistai 17. helmikuuta 2009
Saksatilaus perillä
Tänään putkahtivat postiluukusta (tai no pakettiauton takaluukusta) uusi Saksatilaus. Siellä siis pelejä Ollille, Tarmolle, Jussille, Mikalle, Jarmolle ja mulle. Kivasti siis uutta pelattavaa.
Pitäisikö sitä sitten järjestää viikonlopulle Kankaanpään peliehtoo #10? Kaikenlaista kivaa mätettävää olisi: Pandemic, Chicago Express, Gridin lisurit, uutta Carcassonnea, Truckerin törkylisäosa....
Pitäisikö sitä sitten järjestää viikonlopulle Kankaanpään peliehtoo #10? Kaikenlaista kivaa mätettävää olisi: Pandemic, Chicago Express, Gridin lisurit, uutta Carcassonnea, Truckerin törkylisäosa....
sunnuntai 7. syyskuuta 2008
Keskiraskaat ja raskaat pelit
Porukan tuntien tämän sarjan pelit jyräsivät kyselyssä. Pelejä on pelattu määrällisesti vähän, mutta suurella mielenkiinnolla. Yhteensä pelikertoja oli kertynyt 254 viidelle pelaajalle. Yhteisarvosanana oli huima +67.
Tähän porukkaan mahtui useampia hyvin vähän pelattuja, ja silti innostusta herättäviä pelejä. Kärjessä Himalaya, jota ei ole oikeastaan vielä kertaakaan pelattu, sekä Charlemagne (jota tosin on kyselyn jälkeen pari kertaa pelattu ja perussäännöillä tunkiksi todettu) ja Gheos, joka myös on jäänyt vähän hämärän peittoon suurimmalta osalta.
Erittäin suurta suosiota nauttivat myös vähälle peliajalle jääneet El Grande ja Leonardo Da Vinci. Kestosuosikeista korkeimmalle nousi Caylus. Tätä listaa olisi noussut sekoittamaan Power Grid, mutta jostakin syystä se unohtui listalta. Onko muita jäänyt pois? Ehkä suurin yllätys oli Puerto Ricon jääminen peräti viimeiseksi listalla, olisiko sille annettava uutta mahdollisuutta? Toki PRkin vielä pysyttelin pinnan yläpuolella.
Järjestys pelimäärien mukaan:
Suosituimmuus:
English summary:
In the middlle/heavyweight class all the games got positive feedback. Some games more than others, and surprisingly Puerto Rico (voted world n.1 for years) holds the last place in our count. The results indicate that the most demanded games are Himalaya with no real plays yet, and Leonardo Da Vinci with just a few games but a stellar enthusiasm.
Tähän porukkaan mahtui useampia hyvin vähän pelattuja, ja silti innostusta herättäviä pelejä. Kärjessä Himalaya, jota ei ole oikeastaan vielä kertaakaan pelattu, sekä Charlemagne (jota tosin on kyselyn jälkeen pari kertaa pelattu ja perussäännöillä tunkiksi todettu) ja Gheos, joka myös on jäänyt vähän hämärän peittoon suurimmalta osalta.
Erittäin suurta suosiota nauttivat myös vähälle peliajalle jääneet El Grande ja Leonardo Da Vinci. Kestosuosikeista korkeimmalle nousi Caylus. Tätä listaa olisi noussut sekoittamaan Power Grid, mutta jostakin syystä se unohtui listalta. Onko muita jäänyt pois? Ehkä suurin yllätys oli Puerto Ricon jääminen peräti viimeiseksi listalla, olisiko sille annettava uutta mahdollisuutta? Toki PRkin vielä pysyttelin pinnan yläpuolella.
Järjestys pelimäärien mukaan:
| Himalaya | 1 | 5 |
| Salamanca | 3 | 2 |
| Krieg und Frieden (Charlemagne) | 4 | 4 |
| Gheos | 8 | 4 |
| Shogun | 12 | 6 |
| Mexica | 12 | 2 |
| Leonardo da Vinci | 14 | 8 |
| El Grande + lisäosat | 18 | 7 |
| Lost Valley | 18 | 4 |
| Taivaan pilarit | 19 | 4 |
| Tigris & Euphrates | 20 | 5 |
| Puerto Rico | 22 | 1 |
| Hazienda | 28 | 5 |
| Caylus | 35 | 6 |
| Samurai | 40 | 4 |
Suosituimmuus:
| Leonardo da Vinci | 14 | 8 |
| El Grande + lisäosat | 18 | 7 |
| Shogun | 12 | 6 |
| Caylus | 35 | 6 |
| Himalaya | 1 | 5 |
| Tigris & Euphrates | 20 | 5 |
| Hazienda | 28 | 5 |
| Krieg und Frieden (Charlemagne) | 4 | 4 |
| Gheos | 8 | 4 |
| Lost Valley | 18 | 4 |
| Taivaan pilarit | 19 | 4 |
| Samurai | 40 | 4 |
| Salamanca | 3 | 2 |
| Mexica | 12 | 2 |
| Puerto Rico | 22 | 1 |
English summary:
In the middlle/heavyweight class all the games got positive feedback. Some games more than others, and surprisingly Puerto Rico (voted world n.1 for years) holds the last place in our count. The results indicate that the most demanded games are Himalaya with no real plays yet, and Leonardo Da Vinci with just a few games but a stellar enthusiasm.
Labels:
Caylus,
El Grande,
Leonardo da Vinci,
Power Grid,
raskaat pelit
perjantai 19. lokakuuta 2007
Power Grid ja lievä säätö
14.10.2007
Sunnuntaipäivä, kahvia, Kotiuunin omenaviineriä (ainoa oikea!) ja Power Grid. Mitä sitä voi muuta toivoa! No vaikka mitä, itse asiassa, mutta ei siitä sen enempää.
Gridiä siis pelattiin ja mukana oli Neva, Jukka, Tare ja Raider (eli mä eli Opa). Peli alko perusmerkeissä, pientä huutokauppaa, vähä töllejä sinne tänne, ei mitään erikoista. Neva oli aika ahkera talonrakentaja ja sijoitti jo suht alussa myös isohkoihin tuotantolaitoksiin. Jukka peesasi hyvin, Tare ja Opa jäivät kyttäilemään positioita ja odottelemaan kauppaan parempia apajia.
Kävi kuitenkin niin, että kauppa täyttyi paskasta, ja poikien kyttäys taktiikka oli johtamassa suohon. Olli tuskastuneena osti kuppasenhkon (=melko kuppanen?) öljylaitoksen siinä toivossa, että peli lähtisi uudelleen "käyntiin". No Tarmo nappasi tarjolle tulleen megalaitoksen hyvillä mielin, samalla kun Opa kirosi, että mitähän sitä tuli tehtyä.
Siinä sitten spekuloitiin, että olishan se hyvä sääntö, että kaupassa tapahtuu vaihtoa, jos kukaan ei osta mitään. Siinä vaiheessa Tare muisti, että niin juu, kyllähän semmonen sääntö on olemassa! Siitä se riemu sitten alkoi. Hetken siinä arvottiin mitä tehdään ja päädyttiin lopulta siihen, että palataan takaisinpäin ostovaiheeseen (koska oltiin vasta saman kierroksen resursseja ostamassa).
No kaupassa Olli ja Tarmo jättivät ostokset tekemättä ja paskin laitos vaihdettiin (Neva ja Risti olivat siis jo passanneet aikaisemmin). Aikaisemman venklauksen johdosta pakan päältä siirrettiin kuitenkin pari paljastunutta korttia pakan alle, ja tästä johtuen Step 3 -kortti tulikin heti seuraavaksi. Tämä tietysti vaikutti pelin kulkuun huimasti.
Tästä eteenpäin peli jatkui normaaleissa merkeissä eteenpäin, tosin vain kierroksen verran. Näin ollen Olli ja Tarmo ehtivät ostaa vain yhdet isot tuotantolaitokset ja kapasiteetti ei millään riittänyt voittotaisteluun, vaikka töllejä he ankarasti rakensivatkin.
Voitosta taistelivat siis Jukka ja Neva. Jukka oli muutaman kierroksen ajan niskan päällä kapasiteetin suhteen, mutta Neva onnistui kirimään tasoihin viimeisellä kierroksella. Tällöin Neva myös rakensi 17. kämppänsä ja peli päättyi. Sekä Neva että Jukka toimittivat sähköä olisko ollut 13 taloon (voi ollu jooku muukin määrä). Jukalta kuitenkin suli lähes kaikki rahat viimeisellä kierroksella raaka-ainepörssiin, joten koko pelin rahoissa kahlannut Neva vei lopulta potin. Toki spekulaatiota riitti vielä siitä, että Nevalta näytti puuttuvan yksi resurssi ja hän ei pystynytkään toimittamaan kaikkiin taloihin. Päädyttiin kuitenkin siihen, että tämä oli epähuomiossa jättänyt ottamatta yhden roskaklunssin. Näin hän nappasi yhden palan (ja vielä maksoikin siitä), ja nousi siis voittoon. Jukka oli kakkonen, jämäsijoilla Tare ja Olli, siinä järjestyksessä.
No mitä jäi käteen. NO LUETAAN JA OSATAAN NE SÄÄNNÖT! (Ketään erikseen syyttelemättä). Taisi olla lähes kaikille (paitsi Tarelle) toka peli, joten kyseinen sääntökohta oli hämärän peitossa, vaikka varmaankin se ekalla kerralla käytiin läpi. Tarekaan ei useasta pelistä huolimatta ollut koskaan kohdannut tilannetta, jossa kukaan ei osta kaupasta mitään, joten ei kai tommosta sääntöä voi muistaa.
Lopputulos ei tietysti välttämättä olisi muuttunut, vaikka olisi pelattu heti oikein ja turha säätö ja siitä seurannut Step 3:n aikaistuminen olisi vältettykin. Yhtä kaikki, peli sisälsi sähellystä ja se syö tietysti paitsi pelikokemusta, myös pelin arvoa.
Toki kunnia voittajalle!
Sunnuntaipäivä, kahvia, Kotiuunin omenaviineriä (ainoa oikea!) ja Power Grid. Mitä sitä voi muuta toivoa! No vaikka mitä, itse asiassa, mutta ei siitä sen enempää.
Gridiä siis pelattiin ja mukana oli Neva, Jukka, Tare ja Raider (eli mä eli Opa). Peli alko perusmerkeissä, pientä huutokauppaa, vähä töllejä sinne tänne, ei mitään erikoista. Neva oli aika ahkera talonrakentaja ja sijoitti jo suht alussa myös isohkoihin tuotantolaitoksiin. Jukka peesasi hyvin, Tare ja Opa jäivät kyttäilemään positioita ja odottelemaan kauppaan parempia apajia.
Kävi kuitenkin niin, että kauppa täyttyi paskasta, ja poikien kyttäys taktiikka oli johtamassa suohon. Olli tuskastuneena osti kuppasenhkon (=melko kuppanen?) öljylaitoksen siinä toivossa, että peli lähtisi uudelleen "käyntiin". No Tarmo nappasi tarjolle tulleen megalaitoksen hyvillä mielin, samalla kun Opa kirosi, että mitähän sitä tuli tehtyä.
Siinä sitten spekuloitiin, että olishan se hyvä sääntö, että kaupassa tapahtuu vaihtoa, jos kukaan ei osta mitään. Siinä vaiheessa Tare muisti, että niin juu, kyllähän semmonen sääntö on olemassa! Siitä se riemu sitten alkoi. Hetken siinä arvottiin mitä tehdään ja päädyttiin lopulta siihen, että palataan takaisinpäin ostovaiheeseen (koska oltiin vasta saman kierroksen resursseja ostamassa).
No kaupassa Olli ja Tarmo jättivät ostokset tekemättä ja paskin laitos vaihdettiin (Neva ja Risti olivat siis jo passanneet aikaisemmin). Aikaisemman venklauksen johdosta pakan päältä siirrettiin kuitenkin pari paljastunutta korttia pakan alle, ja tästä johtuen Step 3 -kortti tulikin heti seuraavaksi. Tämä tietysti vaikutti pelin kulkuun huimasti.
Tästä eteenpäin peli jatkui normaaleissa merkeissä eteenpäin, tosin vain kierroksen verran. Näin ollen Olli ja Tarmo ehtivät ostaa vain yhdet isot tuotantolaitokset ja kapasiteetti ei millään riittänyt voittotaisteluun, vaikka töllejä he ankarasti rakensivatkin.
Voitosta taistelivat siis Jukka ja Neva. Jukka oli muutaman kierroksen ajan niskan päällä kapasiteetin suhteen, mutta Neva onnistui kirimään tasoihin viimeisellä kierroksella. Tällöin Neva myös rakensi 17. kämppänsä ja peli päättyi. Sekä Neva että Jukka toimittivat sähköä olisko ollut 13 taloon (voi ollu jooku muukin määrä). Jukalta kuitenkin suli lähes kaikki rahat viimeisellä kierroksella raaka-ainepörssiin, joten koko pelin rahoissa kahlannut Neva vei lopulta potin. Toki spekulaatiota riitti vielä siitä, että Nevalta näytti puuttuvan yksi resurssi ja hän ei pystynytkään toimittamaan kaikkiin taloihin. Päädyttiin kuitenkin siihen, että tämä oli epähuomiossa jättänyt ottamatta yhden roskaklunssin. Näin hän nappasi yhden palan (ja vielä maksoikin siitä), ja nousi siis voittoon. Jukka oli kakkonen, jämäsijoilla Tare ja Olli, siinä järjestyksessä.
No mitä jäi käteen. NO LUETAAN JA OSATAAN NE SÄÄNNÖT! (Ketään erikseen syyttelemättä). Taisi olla lähes kaikille (paitsi Tarelle) toka peli, joten kyseinen sääntökohta oli hämärän peitossa, vaikka varmaankin se ekalla kerralla käytiin läpi. Tarekaan ei useasta pelistä huolimatta ollut koskaan kohdannut tilannetta, jossa kukaan ei osta kaupasta mitään, joten ei kai tommosta sääntöä voi muistaa.
Lopputulos ei tietysti välttämättä olisi muuttunut, vaikka olisi pelattu heti oikein ja turha säätö ja siitä seurannut Step 3:n aikaistuminen olisi vältettykin. Yhtä kaikki, peli sisälsi sähellystä ja se syö tietysti paitsi pelikokemusta, myös pelin arvoa.
Toki kunnia voittajalle!
Labels:
Jukka,
Kankaanpää,
Nevalainen,
Olli,
Peli-ilta,
Power Grid,
Tarmo
lauantai 15. syyskuuta 2007
Power Gridiä pidemmän kautta
Perjantai-ilta sessioon Kankaanpäähän saatiin paikalle Mika, Jussi, Tare ja allekirjoittanut.
Ilta aloitettiin Isis & Osiriksella, joka oli totuttuun tapaan tiukka ja vähäpisteinen. Isompia virheitä ei kukaan tehnyt ja kuten arvata saattaa silloin ei kukaan pääse karkaamaan. Jussilla kävi hiukan huono tuuri laattojen kanssa, joten pisteet taisivat jäädä miinus yhteen. Muut sitten keräsivät täsmälleen samat pisteet eli huimat 4. Tämä peli kyllä puoltaa paikkansa kevyenä fillerinä. Yksi kaikkein nopeimmista peleistä, ellei nopein mitä porukalla on. Liikaa vaihtoehtoja ei pelissä ole, eikä näin vuorot kestä kovin kauan. Lisäksi säännöt selittää 25 sekunnissa, ja alkuvalmistelut ovat vielä nopeammat.
Pääpelinä sitten pelattiin Power Grid, jota ainakin itse odotin ihan vesi kielellä. Vaikka peli oli parilla edellisellä kerralla venähtänyt pitkäksi, en ollut yhtään kyllästynyt, vaan ihan innolla pelaamassa. Peliä aloiteltiin siinä illansuussa noin yhdeksän aikoihin.
Pelasimme Saksan kartalla, ja neljällä alueella, joten kartalla ei tilaa ylenmäärin ollut. Mika aloitti idemmästä ja muut enemmän kartan vasemmalta reunalta. Peli oli alussa melko rauhallista, ja kaikki panostivat halvimpiin tuotantolaitoksiin, eikä kenelläkään ollu ihan hirveätä hinkua rakennella talojakaan. Jussi avasi pelin ostamalla isomman laitoksen paljon muita aiemmin, ja lähti sitten talonrakennuspolulle, eli tietoisesti otti huonon position toimintakierroksilla, mutta koitti samaan aikaan pitää ison etumatkan muihin. Käytännön syistä minä pitäydyin tosi alhaisessa tuotannossa ja rakentelussa. Tällä pidin parasta positiosta suurimman osan pelistä.
Mitään valtavia eroja ei pelin aikana tuntunut tulevan, ja edistyminen oli melko hidasta. Uskoisin sen johtuvan siitä, että alussa tarjolla oli halvimpien laitosten lisäksi vain keskitason laitoksia. Isot pysyttelivät "future marketissa", eikä tietysti markkinat juuri vaihtuneet, koska kukaan ei halunnut huutaa mitään keskilaitoksista. Omalta osaltani epäilen, että tämä oli pääsyy pelin venymiseen todella pitkäksi. Vuoroja pelissä tuli varmasti useampi kuin yleensä. Tulevissa peleissä vosi jopa harkita pelin nopeuttamista hiukan sillä, että otettaisiin jonkun verran keskikoon laitoksia pois pakasta. Tai sitten randomilla useita laitoksia. Tämä ensinnäkin toisi markettiin eloa todennäköisesti enemmän, ja lisäksi toisi Step 3n peliin aiemmin. Itseäni vähän tökkii se, että kolmas vaihe ei oikeastaan koskaan kestä kuin pari kierrosta, tai vain yhden. Kolmannen vaiheen pidempi kesto voisi tuoda enemmän mielenkiintoa peliin, tai ainakin vähän uutta virtaa.
Jussi vei pelin kakkosvaiheeseen ja sen jälkeen rakentelu oli jonkun verran vilkkaampaa muutaman kierroksen ajan. Jussi jatkoi omia polkujaan kolmannen vaiheen alussa. Näytti siltä, että Jussi voisi saada jo putiikin kiinni, joten tässä vaiheessa itse painoin paniikkinappulaa ja tein hullun ultimatekierroksen, jossa tuuttasin 6 taloa (9->15) ja sähköt niihin kaikkin samalla kierroksella. Mika ja Tarmo seurasivat perässä ja taloja ilmaantui kartalle samalla kierroksella parisenkymmentä. Lopulta kävi ilmi, ettei se sittenkään ollut vielä viimeinen kierros, taloja oli lopulta Jussilla ja Tarmolla 16, ja Mikalla ja mulla 15. Näin sitten vielä yksi kierros rähinää tarviittiin.
Jussi ja Mika tekivät omat ratkaisunsa marketissa, ja sitten minä ja Tarmo aloitimme noin vuosisadan kestäneen laskelmoinnin optimaalisista siirroista viimeisellä kierroksella. Itselleni se oli mahdollista ja helppoa, koska ongin parhaan position, eli tiesin talojen ja tavaroiden hinnat täsmälleen. Tarmolla oli 7 rahaa enemmän käytössä, mutta silti kävi selväksi, että minä pystyin tarjoamaan tarpeeksi isosta 7n talon roskalaitoksesta, joten pystyin tuottamaan sähköt 18 taloon, joka riitti voittoon ohi Jussin ja Tarmon 17 ja Mikan 15. Tämä viimeinen kierros kesti varmasti pidempään kuin yksikään kierros koskaan ennemmin. Tässä keskusteltiin melko pitkään siitä, että olisiko joku shakkikello tarpeen, koska tässä tapauksessa optimaalisen ratkaisun pystyi kyllä laskemaan tarpeeksi suurella miettimisellä, koska kaikki informaatio oli saatavilla. Ehkä tuo satunnaisuuden puute on joissakin peleissä jopa liian ilmeinen?
Peli oli jännä ja kulki mielenkiintoisesti, mutta ei tälläisen ison pelin soisi päättyvän joka kerta tälläiseen antikliimaksiin. Viimeinen vuoro kesti aivan liian kauan, ja vaikka voittaja oikeastaan tiedettiin 30min aiemmin, se piti laskea ja kierrellä ja varmistella moneen kertaan, ja itse olin tässä pääsyypää. Jotenkin tuota pelin kestoa pitäisi pystyä rajaamaan, mutta kuitenkin niin, että kaikki pelaajat tuntevat saaneensa yhtäläiset mahdollisuudet ja pelanneensa parhaansa mukaan. Kellon kanssa tietysti voi jäädä harmittamaan, mutta ainakin itse mielelläni sitä ainakin kokeilisin. Olisihan se tietysti hieman eri peli, mutta kun tavallisella tavalla on vähän ilo kateissa, niin miksie sitä voisi kokeilla. Kaikki mahdolliset ideat olisivat hyviä, sillä peli on muuten mielenkiintoinen, ja ihan jännä.
-----------
Pelaajat:
Ilta aloitettiin Isis & Osiriksella, joka oli totuttuun tapaan tiukka ja vähäpisteinen. Isompia virheitä ei kukaan tehnyt ja kuten arvata saattaa silloin ei kukaan pääse karkaamaan. Jussilla kävi hiukan huono tuuri laattojen kanssa, joten pisteet taisivat jäädä miinus yhteen. Muut sitten keräsivät täsmälleen samat pisteet eli huimat 4. Tämä peli kyllä puoltaa paikkansa kevyenä fillerinä. Yksi kaikkein nopeimmista peleistä, ellei nopein mitä porukalla on. Liikaa vaihtoehtoja ei pelissä ole, eikä näin vuorot kestä kovin kauan. Lisäksi säännöt selittää 25 sekunnissa, ja alkuvalmistelut ovat vielä nopeammat.
Pääpelinä sitten pelattiin Power Grid, jota ainakin itse odotin ihan vesi kielellä. Vaikka peli oli parilla edellisellä kerralla venähtänyt pitkäksi, en ollut yhtään kyllästynyt, vaan ihan innolla pelaamassa. Peliä aloiteltiin siinä illansuussa noin yhdeksän aikoihin.
Pelasimme Saksan kartalla, ja neljällä alueella, joten kartalla ei tilaa ylenmäärin ollut. Mika aloitti idemmästä ja muut enemmän kartan vasemmalta reunalta. Peli oli alussa melko rauhallista, ja kaikki panostivat halvimpiin tuotantolaitoksiin, eikä kenelläkään ollu ihan hirveätä hinkua rakennella talojakaan. Jussi avasi pelin ostamalla isomman laitoksen paljon muita aiemmin, ja lähti sitten talonrakennuspolulle, eli tietoisesti otti huonon position toimintakierroksilla, mutta koitti samaan aikaan pitää ison etumatkan muihin. Käytännön syistä minä pitäydyin tosi alhaisessa tuotannossa ja rakentelussa. Tällä pidin parasta positiosta suurimman osan pelistä.
Mitään valtavia eroja ei pelin aikana tuntunut tulevan, ja edistyminen oli melko hidasta. Uskoisin sen johtuvan siitä, että alussa tarjolla oli halvimpien laitosten lisäksi vain keskitason laitoksia. Isot pysyttelivät "future marketissa", eikä tietysti markkinat juuri vaihtuneet, koska kukaan ei halunnut huutaa mitään keskilaitoksista. Omalta osaltani epäilen, että tämä oli pääsyy pelin venymiseen todella pitkäksi. Vuoroja pelissä tuli varmasti useampi kuin yleensä. Tulevissa peleissä vosi jopa harkita pelin nopeuttamista hiukan sillä, että otettaisiin jonkun verran keskikoon laitoksia pois pakasta. Tai sitten randomilla useita laitoksia. Tämä ensinnäkin toisi markettiin eloa todennäköisesti enemmän, ja lisäksi toisi Step 3n peliin aiemmin. Itseäni vähän tökkii se, että kolmas vaihe ei oikeastaan koskaan kestä kuin pari kierrosta, tai vain yhden. Kolmannen vaiheen pidempi kesto voisi tuoda enemmän mielenkiintoa peliin, tai ainakin vähän uutta virtaa.
Jussi vei pelin kakkosvaiheeseen ja sen jälkeen rakentelu oli jonkun verran vilkkaampaa muutaman kierroksen ajan. Jussi jatkoi omia polkujaan kolmannen vaiheen alussa. Näytti siltä, että Jussi voisi saada jo putiikin kiinni, joten tässä vaiheessa itse painoin paniikkinappulaa ja tein hullun ultimatekierroksen, jossa tuuttasin 6 taloa (9->15) ja sähköt niihin kaikkin samalla kierroksella. Mika ja Tarmo seurasivat perässä ja taloja ilmaantui kartalle samalla kierroksella parisenkymmentä. Lopulta kävi ilmi, ettei se sittenkään ollut vielä viimeinen kierros, taloja oli lopulta Jussilla ja Tarmolla 16, ja Mikalla ja mulla 15. Näin sitten vielä yksi kierros rähinää tarviittiin.
Jussi ja Mika tekivät omat ratkaisunsa marketissa, ja sitten minä ja Tarmo aloitimme noin vuosisadan kestäneen laskelmoinnin optimaalisista siirroista viimeisellä kierroksella. Itselleni se oli mahdollista ja helppoa, koska ongin parhaan position, eli tiesin talojen ja tavaroiden hinnat täsmälleen. Tarmolla oli 7 rahaa enemmän käytössä, mutta silti kävi selväksi, että minä pystyin tarjoamaan tarpeeksi isosta 7n talon roskalaitoksesta, joten pystyin tuottamaan sähköt 18 taloon, joka riitti voittoon ohi Jussin ja Tarmon 17 ja Mikan 15. Tämä viimeinen kierros kesti varmasti pidempään kuin yksikään kierros koskaan ennemmin. Tässä keskusteltiin melko pitkään siitä, että olisiko joku shakkikello tarpeen, koska tässä tapauksessa optimaalisen ratkaisun pystyi kyllä laskemaan tarpeeksi suurella miettimisellä, koska kaikki informaatio oli saatavilla. Ehkä tuo satunnaisuuden puute on joissakin peleissä jopa liian ilmeinen?
Peli oli jännä ja kulki mielenkiintoisesti, mutta ei tälläisen ison pelin soisi päättyvän joka kerta tälläiseen antikliimaksiin. Viimeinen vuoro kesti aivan liian kauan, ja vaikka voittaja oikeastaan tiedettiin 30min aiemmin, se piti laskea ja kierrellä ja varmistella moneen kertaan, ja itse olin tässä pääsyypää. Jotenkin tuota pelin kestoa pitäisi pystyä rajaamaan, mutta kuitenkin niin, että kaikki pelaajat tuntevat saaneensa yhtäläiset mahdollisuudet ja pelanneensa parhaansa mukaan. Kellon kanssa tietysti voi jäädä harmittamaan, mutta ainakin itse mielelläni sitä ainakin kokeilisin. Olisihan se tietysti hieman eri peli, mutta kun tavallisella tavalla on vähän ilo kateissa, niin miksie sitä voisi kokeilla. Kaikki mahdolliset ideat olisivat hyviä, sillä peli on muuten mielenkiintoinen, ja ihan jännä.
-----------
Pelaajat:
- Mika
- Jussi
- Tarmo
- Tapani
- Isis & Osiris: Mika, Tarmo, Tapani 4 - Jussi -1
- Power Grid: Tapani 18, Tarmo 17, Jussi 17, Mika 15
Labels:
Isis+Osiris,
Jussi,
Mika,
Peli-ilta,
Power Grid,
Tapani,
Tarmo
keskiviikko 12. syyskuuta 2007
Power Gridiin uusia karttoja
Bongailin tuossa boardgamegeekissa ja Naturelich-gamesissa pari uutta karttaa Power Gridiin. Niitä voisi olla kiva kokeilla joskus (varsinkin jos ja kun vanhat alkavat puuduttaa).
Tässä Kanadan kartta: http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=26482
ja vielä UK: http://www.naturelich.com/games/archives/2007/05/uk_map_for_powe.html
Ilmeisesti Italiankin kartta on jostain kaivettavissa. Ainakin näin kuvan pelistä, jossa sitä käytettiin.
Heti teki mieli päästä Gridiä vääntämään kun lueskeli noita sivuja.
Tässä Kanadan kartta: http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=26482
ja vielä UK: http://www.naturelich.com/games/archives/2007/05/uk_map_for_powe.html
Ilmeisesti Italiankin kartta on jostain kaivettavissa. Ainakin näin kuvan pelistä, jossa sitä käytettiin.
Heti teki mieli päästä Gridiä vääntämään kun lueskeli noita sivuja.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)