Pakan rouhintakorteiksi luokittelen kortit, joilla nostetaan vähemmän 2 korttia. Aloittelijalle nämä tuntuvat erityisen houkuttelevilta, mutta vähän pelattuaan huomaa, että usein niitä ei pakassa niin paljon tarvitse. Sitten kun on kokemusta tullut kunnolla huomaa, että on ne sittenkin ihan perhanan hyviä kortteja. Laitan taas normipelin kortit, kun lisäosien kortit ovat vielä itselle melko outoja.
Adventurer/Seikkailija: itse olen vähän hylkinyt tätä korttia, koska tuntuu, että aina kutosella ostaa mieluummin kultaa. Toisaalta ihan viimeisissä peleissä olen alkanut tajuta tämän arvoa kun olen huomannut muiden sitä suosivan. Varsinkin Jarmo on tuntunu tällä pelaavan hyvin. Toiminee parhaiten pakoissa, joista on saanut heivattua kuparit mettään. Toimii myös hyvin joitain hyökkäyskortteja vastaan (varas, vakooja jne), jolloin saa käteen syvemmälläkin pakassa olevia rahoja.
Cellar/Kellari: Ei varsinainen rouhintakortti, koska välttämättä tällä ei saa monta korttia, mutta toisaalta joskus erittäinkin monta. Todella vahva kortti lähes kaikissa muissa setupeissa, paitsi kappelin yhteydessä (siinäkin loppupelissä). Erityisesti alussa vahva kun saa heitettyä kurat mettään. Throne Roomin kanssa huippu. Hintansa väärti ja joskus tulee ostettua 3-4 aloitusrahoillaki.
Council Room/Raatihuone: Ronskia rouhintaa +4 korttia, muille 1. Kova kortti erityisesti ylimääräisen oston takia. Esimerkiksi kappeloitu minipakka, jossa 4-5 kultaa, raatihuone ja pari kylää, niin pari lääniä vuorossa on lähes taattu. Toisaalta voi antaa vastustajille myös etuja. Sellaisissa setupeissa, missä muuta ylimääräistä ostoa ei ole, tulee tätä varmasti pelattua, muuten ehkä voisin ostaa jonkun muun rouhintakortin. Pelaan silti tätä ehkä liikaakin.
Laboratory/Laboratorio: Tällä on nähty tehtävän järjettömiä labraketjuja, joissa pelataan koko pakka läpi. Toisaalta tällä ei saa oikein mitään muuta etua kuin sen yhden ylimääräisen kortin, joten olen alkanut viimeaikoina järkeillä, ettei tämä välttämättä oikein ole hintansa väärti ja olen sitä vähemmän pelannut. Aiemmin ostin näitä käytännössä aina kun sai. Oikeastaan en osaa sanoa, millaisessa setupissa tämä olisi parhaimmillaan tai huonoimmillaan. Kappelin kanssa tietysti toimii.
Library/Kirjasto: Ostan tämän suurinpiirtein aina ja joka kerta ja heti, jos pakassa edes vilahtaa Militia. On vain pistooli siihen käyttöön. Muutenkin todella vahva kortti erityisesti jos pakassa on lisätoimintoja antavia kortteja. Jostain syystä tuntuu olevan meidän porukassa aliarvostettu kortti. Mielestäni yksi vahvimpia vitosen kortteja. Pelaan aika paljon. Taitaa olla ainut kortti, johon Valtakunnansali ei vaikuta mitenkään?
Moat/Vallihauta: Hintaansa nähden hyvä kortti, luonnollisesti erityisesti militia/noita-setupeissa. Toki muitakin hyökkäyskortteja torjuu ja 2 korttia on aina kiinnostava. Toki toimiakseen kaipaa lisätoimintokortteja (kylä/bileet), mutta toisaalta halpa, eikä nyt niin pahasta tunkkaa pakkaa.
Smithy/Takomo: Kolme korttia kelpaa lähes aina, eikä kortti ole liian kalliskaan. Erityisesti ekaksi kortiksi tykkään ostaa, koska sillä on helppo päästä kultaan käsiksi muutaman kerran nopeasti. Myös hyvä, jos on lisätoimintokortteja. Ihan viime aikoina olen tajunnut, että Smithy on myös ihan pistooli, jos pelaa pakkaa, jossa ei ole mitään muita toimintakortteja. Eli rahaa pää leveenä ja 2-3 smithyä. Voi toimia erittäinkin hyvin.
Witch/Noita: Pelin toiseksi vahvin kortti kappelin jälkeen mielestäni. Ehkä vahvin. Jos setupissa ei ole kappelia tai remodelia, häviät erän varmasti, jos et hommaa omaa noitaa tai kahta. Kiroukset ovat vain niin tautisen hyviä tunkkaamaan toisen pakkaa, että niitä pitää änketä toisille. Lisäkortit ovat tietysti oivallisia, ja pitävät kortin kelvollisena myös sen jälkeen kun kirouspakka on tyhjä. Nostojen takia Noitaa ei kuitenkaan kannata ostaa jos kiroukset jo ovat käymässä vähiin.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste strategiaopas. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste strategiaopas. Näytä kaikki tekstit
lauantai 16. tammikuuta 2010
tiistai 12. tammikuuta 2010
Strategiajuttuja 4a: Dominion (pakan pienennys)
Vois jatkaa tota strategiajupinaa, mitä joskus pistin Puertosta ja Reiskasta. Eli Dominionista tällä kertaa niin, että porukalla vois painaa jotain pientä analyysiä erilaisista Domin korteista, ja omia mielipiteitä korttien vahvuuksista ja millon ja miten niitä tulee pelattua, jos ollenkaan.
Ekaks vois ottaa pientä jupinaa pakanpienennyskorteista. Tärkein näistä on varmaankin kaikkien mielestä Kappeli, jolla siis tuhotaan kädestä vapaavalintainen määrä kortteja, eikä kortilla ole muuta funktiota. Itse ainakin pelaan Kappelin kautta oikeastaan lähes aina kun se setuppiin osuu. Sillä pääsee hyvin eroon Kuparista ja Tiloista (joskus niinkin hyvin, ettei muista ottaa yhtään isompaa rahaa ajoissa) ja se on myös käyttökelpoinen Noita-setupeissa kirousten poistoon. Kappelin huono puoli on luonnollisesti se, että se itse tunkkaa pakkaa sitten kun ne turhat kortit on heitetty mettään. Tämän takia harvoin ostan enempää kuin yhden Kappelin ja senkin mahdollisimman äkkiä, yleensä ensimmäisenä tai toisena. Oikeastaan vain jos Varas tai Puutarhat ovat mukana setupissa, tulee harkittua Kappelin ostoa.
Moneylender (vai mikä se on millä voi heittää kuparin mäkeen ja +3 rahaa) toimii yleensä varsinkin pelin alkupuolella hyvin, mutta kuten Kappelikin, alkaa tunkata pakkaa myöhemmin. Sen takia kortti on erityisen käyttökelpoinen jos setupissa on Remodeli, jolla sen voi myöhemmin vaihtaa joksikin muuksi. Tätä tulee käytettyä suht usein, ei kuitenkaan samalla tavalla kuin Kappelia.
Mitäs muita pakan pienentäjiä on ja miten niitä käytätte?
Ollaanko Kappelista ja Moneylenderistä samaa mieltä?
Ekaks vois ottaa pientä jupinaa pakanpienennyskorteista. Tärkein näistä on varmaankin kaikkien mielestä Kappeli, jolla siis tuhotaan kädestä vapaavalintainen määrä kortteja, eikä kortilla ole muuta funktiota. Itse ainakin pelaan Kappelin kautta oikeastaan lähes aina kun se setuppiin osuu. Sillä pääsee hyvin eroon Kuparista ja Tiloista (joskus niinkin hyvin, ettei muista ottaa yhtään isompaa rahaa ajoissa) ja se on myös käyttökelpoinen Noita-setupeissa kirousten poistoon. Kappelin huono puoli on luonnollisesti se, että se itse tunkkaa pakkaa sitten kun ne turhat kortit on heitetty mettään. Tämän takia harvoin ostan enempää kuin yhden Kappelin ja senkin mahdollisimman äkkiä, yleensä ensimmäisenä tai toisena. Oikeastaan vain jos Varas tai Puutarhat ovat mukana setupissa, tulee harkittua Kappelin ostoa.
Moneylender (vai mikä se on millä voi heittää kuparin mäkeen ja +3 rahaa) toimii yleensä varsinkin pelin alkupuolella hyvin, mutta kuten Kappelikin, alkaa tunkata pakkaa myöhemmin. Sen takia kortti on erityisen käyttökelpoinen jos setupissa on Remodeli, jolla sen voi myöhemmin vaihtaa joksikin muuksi. Tätä tulee käytettyä suht usein, ei kuitenkaan samalla tavalla kuin Kappelia.
Mitäs muita pakan pienentäjiä on ja miten niitä käytätte?
Ollaanko Kappelista ja Moneylenderistä samaa mieltä?
keskiviikko 14. lokakuuta 2009
Strategiajuttuja 3: Race for the Galaxy 1
Vielä vähän meidän porukassa pimentoon jäänyt superpeli Race for the Galaxy voi lähteä aukeamaan näillä ohjeilla perusjuttuja reiskasta:
Tämä on siis Saaren Mikon suomentama artikkelisarjan avaus tästä My Play blogista.
Näitten perusohjeitten perusteella voi sitten vähän alottelijakin testailla vaikka sillä tekoälyversiolla.
Tossa on jo jonkin verran järkevämpää settiä kuin edellisissä oppaissa. Siis vaikka olikin perushommia, niin silti näistä on kokeneellekin pelaajalle ihan iloa.
Tämä on siis Saaren Mikon suomentama artikkelisarjan avaus tästä My Play blogista.
Näitten perusohjeitten perusteella voi sitten vähän alottelijakin testailla vaikka sillä tekoälyversiolla.
Tossa on jo jonkin verran järkevämpää settiä kuin edellisissä oppaissa. Siis vaikka olikin perushommia, niin silti näistä on kokeneellekin pelaajalle ihan iloa.
Labels:
lautapeliopas,
Race for the Galaxy,
strategiaopas
Strategiajuttuja 2: Dominion
Laitetaan heti perään toinen Lautapelioppaasta bongattu, eli Tommy Ryyttyn 5 nopeaa vinkkiä Dominioniin:
Nämä eivät tietysti päde aina ja joka tilanteessa, mutta pääsääntöisesti kyllä.
- Alkupelissä pelataan niin, että kaikki tekeminen johtaa kohti kullan ostamista. Keskipelissä pakka viritetään niin, että sillä voi jatkossa ostaa mahdollisimman usein läänejä. Loppupelissä ostetaan pelkästään pistekortteja. Pelin yksi tärkeimmistä elementeistä on oppia näkemään loppupelin alkaminen.
- Pelin tärkeimmät kortit ovat kulta, kulta, kulta, kappeli ja noita.
- Kupari on täyttä roskaa, josta on hyvä pyrkiä eroon eikä ainakaan ostaa lisää. Ei sen hinta ole turhaan nolla.
- Älä osta liikaa toimintakortteja. Peli voitetaan rahalla. Toimintakortit ovat vain sitä varten, että niillä tehostetaan rahan nostamista.
- Varas on pelin heikoin kortti.
Nämä eivät tietysti päde aina ja joka tilanteessa, mutta pääsääntöisesti kyllä.
Strategiajuttuja 1: Puerto Rico
Alotetaas tämmönen strategiasarja tänne. Näitä artikkeleja on tullut vastaan siellä sun täällä ja joskus on joku jopa tullut luettua, mutta aika vähiin on jäänyt. Näitä vois postailla tähän kun silmiin osuu. Aloitetaan Puerto Ricolla, kun sitä tuli just pelattua:
Petri Savolan kirjoittama Puerto Ricon ammatinvalintaopas Lautapelioppaan sivuilla.
Aika tuttuja juttuja noista suurin osa oli, mutta erityisesti kullankaivajan eli prospectorin arvoa tossa toitotettiin. Itse olen sitä ehkä ottanut eniten "seiftinä" kun siitä ei olle muille hyötyä, mutta erityisesti alkupelissä se yksikin raha voi olla hemmetin tärkeä.
Petri Savolan kirjoittama Puerto Ricon ammatinvalintaopas Lautapelioppaan sivuilla.
Aika tuttuja juttuja noista suurin osa oli, mutta erityisesti kullankaivajan eli prospectorin arvoa tossa toitotettiin. Itse olen sitä ehkä ottanut eniten "seiftinä" kun siitä ei olle muille hyötyä, mutta erityisesti alkupelissä se yksikin raha voi olla hemmetin tärkeä.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)